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Fprime 2 - Pagina 5
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Risultati da 41 a 48 di 48

Discussione: Fprime 2

  1. #41
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh. alepacis.. Fprime è una scheggia ATOMICA, rispetto al motore std di lw (lo si può facilmente dimostrare), per cui... poi, scusa..
    permette anche la ripresa di un refinement... meglio di così..

    dipende poi che cosa attivi in Fprime.. se hai radiosity e vetri.. beh..

    Desinc.. il tutorial è fantastico, ma serve a cpiare bene il balancing dei settaggi luci e dei refine passes.. non ti dice nulla su questo aspetto "nascosto" (vero Vass? )

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  2. #42
    Licantropo L'avatar di desinc
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    è vero che non dice niente secondo questo aspetto davhub, ma la calibrazione del lighting quality e dell'antialias secondo me è più importante rispetto alla preview perchè ti fa quadagnare un sacco ma un sacco di tempo....
    per esempio in alcuni casi bastano e avanzano 8 passate che identificano le passate di antialias, aumentando la qualità della luce.

    ...e poi per esempio la preview non riesce a visualizzare un formato 2000*1500 come quello che vuole fare alepacis, percui le stime di tempo non sono reali ed indicative.
    Inoltre il preview è molto ma veramente molto più lento del renderer soprattutto nella v2.0

    io giocherei molto di più su di un buon setting tra lighting quality e antialias.
    ....caso estremo....
    se lasciamo il lighting quality a 0.5 e mandiamo il renderer per avere un immagine buona senza macchie impiegheremmo un enormità di passaggi che comportano anche il raffinamento dell'antialias.... otterremmo un immagine insomma ultraprecisa come antialias ma tutta disturbata....

    Aumentando il lighting quality a 6 o 7 parametro che generalmente utilizzo.. l'immagine perde il disturbo in molto meno tempo, e l'antialias lavora bene e può già andar bene dopo 7-8 passate...

    ...ottengo insomma un risultato migliore con davvero molto meno tempo.

    ...worley dice che il counter del renderer è simile al numero di passate di antialias di LW. puoi la qualità della luce fa tutto il resto.

    ciao

    desinc

  3. #43
    Tutto vero

    Purtroppo dare consigli non è semplice poichè tutto varia a seconda della scena... sinceramente un lighting quality così alto non l'ho mai usato... preferisco avere un numero maggiore di passate... ovvio che a risoluzioni maggiori avere poche passate ha dei vantaggi astronomici quindi ottima teoria...

    Però nel caso tu abbia del DOF avere tante passate è d'obbligo e quindi...

    Tutto dipende dalla resa cercata e dal tipo di scena. Il mondo è bello perchè vario diceva qualcuno...
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  4. #44
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Hai completamente ragione vass
    ...sono esempi un pò soggettivi.

    ....Però credo che stiamo fornendo delle ottime modalità di interpretazione di come settare Fprime, nei diversi casi.

    questo thread sta diventando abbastanza completo nel cercare di capire il renderer esterno di Worley.

    ...un ottimo supporto, basato sull'esperienza

    ciao

    desinc

  5. #45

    Piume

    Ciao,
    per un aiuto sulla realizzazione delle piume guarda qui

    http://www.augustolombardi.com/tiromancino2ENG.htm

    la realizzazione delle piume del falco per il videoclip dei tiromancino
    da parte di direct2brain di Latina con Cinema 4D e per la precisione da Augusto Lombardi... ma adattabile con qualsiasi software... altri riferimenti allo stato dell'arte sono le piume degli uccelli di Valiant e quelle del falco di StuartLittle 2...

    ADL
    www.imagonet.it

  6. #46
    Sto finendo di aggiustare le immagini: se volete, appena posso, posto qualcosa ma badate che sto elaborando una tesi che non richiede fotorealismo, quindi probabilmente non sarà d'aiuto per chi usa duemila effetti.

  7. #47
    Citazione Originariamente Scritto da adl
    Ciao,
    per un aiuto sulla realizzazione delle piume guarda qui

    http://www.augustolombardi.com/tiromancino2ENG.htm

    la realizzazione delle piume del falco per il videoclip dei tiromancino
    da parte di direct2brain di Latina con Cinema 4D e per la precisione da Augusto Lombardi... ma adattabile con qualsiasi software... altri riferimenti allo stato dell'arte sono le piume degli uccelli di Valiant e quelle del falco di StuartLittle 2...

    ADL
    www.imagonet.it
    Ok grazie mille ci do subito un' ochiata, se hai altre dritte sono pronto a prenderle

  8. #48
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490

    Arrow guida fprime 2.10 | lw8.5

    una piccola guida su cosa è supportato e cosa no da fprime 2.10:

    http://lwita.com/vb/showthread.php?t=1717

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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