Ciao Vash,
dateci il tempo di aggiornare il sito.....
;-)
p.s. Ciao LorisWave!!!
hei, Loris è il più forte CompositorEditorSpecialEffectsExpertLightWaveUser che conosco!!! Poi è un amico!
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Ciao Vash,
dateci il tempo di aggiornare il sito.....
;-)
p.s. Ciao LorisWave!!!
hei, Loris è il più forte CompositorEditorSpecialEffectsExpertLightWaveUser che conosco!!! Poi è un amico!
Originariamente Scritto da Roberto Musso
certo certo! appunto x questo ho chiesto.. so che l'annuncio del nuovo prezzo di lightwave è di oggi, quindi ho immaginato.. ma visto che ti ho visto online e hai postato qui, ho espresso ugualmente il mio dubbio
grazie x la celerissima risposta! grandi!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
E' un buon prezzo, ma personalmente trovo che "incredibile" sia un'esagerazione allo stato attuale delle cose.Originariamente Scritto da Lino
Un buon prezzo, magari ci può stare... dipende dagli sviluppi. ...
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Il prezzo è incredibile eccome, specie visto lo stato attuale delle cose.Originariamente Scritto da mastro3d
Fammi il nome di un altro pacchetto 3d che costi quanto costa LW oggi. E parlo di versioni COMPLETE, non di quelle depauperate di funzioni che Alias e Avid offrono.
Il lavoro si paga.
Per quanto riguarda gli sviluppi...che vuoi di più di quanto annunciato?
Che vojio? Eeeeh! ...ne vorei de cose!Originariamente Scritto da Lino
Comunque si, bisogna ammetterlo, in questa release 9 si cominciano a vedere delle belle cose!
Cosa vorrei ancora? Riassumo tutto in due parole: Character Animation!
Un sistema di rig come CAT; un sistema di animazione come quello di Alias MotionBuilder Pro (che se lo integrano in Maya... addio concorrenza!); una Timeline performante come quella di Maya; sistemi di animazione/deformazione di personaggi più veloci ed intuitivi... e un SDK che smetta di far produrre i migliori pluging in commercio sempre e solo per 3DSMax!
Ora mi posso anche stare zitt'! ...per ora!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Relativamente alla character animation, per quanto mi riguarda non sono necessarie enormi rivoluzioni. Ho visto sistemi che automatizzano certi processi di animazione dei personaggi creare più danni che altro, le vere garanzie le può dare solo un bravo animatore, non un software che sembra facilitare certi task.Originariamente Scritto da mastro3d
Se vuoi un sistema di rig tipo CAT compra 3DStudio Max e CAT, se integrano MotionBuilder in Maya e credi che la concorrenza sarà così sbaragliata, se ami così tanto la gestione della timeline del software Alias...Maya è lì che ti aspetta.
Basta con questi atteggiamenti lamentosi che non servono a nulla.
In casa Newtek tengono conto dei software concorrenti. Ma non si può pretendere che vengano implementate tutte le funzioni che vediamo in altri pacchetti.
Quello che ha sempre distinto Lightwave è sempre stato il modo di gestire la pipeline di lavoro.
Ciò di cui ho sentito la mancanza in questi anni è stato il "limite di comunicazione" tra le varie parti del software, il fatto che non tutte le azioni fossero scriptabili...ora che il core è stato riscritto e ordinato e che questi problemi sono stati finalmente risolti, non saprei davvero cosa chiedere di più.
L'annuncio della Newtek dovrebbe far capire quale sia la nuova politica della società per quanto concerne Lightwave, e secondo me non può che entusiasmare, visto che apre sviluppi da molto tempo attesi e apre anche su una certa facilità di inserimento di nuove features.
In un momento come questo non capisco come si possano ancora muovere critiche sterili.
E basta riempirsi la bocca parlando di SDK che neanche si conoscono; basta esaltare software in maniera gratuita, basta luoghi comuni!
Caro Melis, hai mai provato a usare Lightwave in una pipeline di lavoro REALE?
E Maya?
E CAT?
Per caratterizzazioni particolari, è vero, è sempre l'animatore che fa la differenza... concordo pienamente.Originariamente Scritto da Lino
Bisogna essere di larghe vedute!Originariamente Scritto da Lino
Nun me sgridà!Originariamente Scritto da Lino
Tu che sei programmatore! Un semplice "artist oriented", ad esempio, vorrebbe tool più semplici ed immediati per gestire deformazione/animazione di personaggi.Originariamente Scritto da Lino
Ora che ci penso... un sistema di lip sinch integrato non sarebbe male!
Concordo pienamente! Ottimo avanzamento quello della 9!Originariamente Scritto da Lino
Ah... e nun me sgridà sempre!!! :''(((Originariamente Scritto da Lino
A parte le divagazioni/provocazioni precedenti, come sai, lavoro da solo, al massimo con Dino.
Per diverse cose che ho potuto sperimentare personalmente, trovo che per alcuni versi LightWave 3D non sia attualmente "al top" della produttività.
Un esempio banale? Come devo fare se voglio assegnare un Displacement plugin a 20 oggetti nella scena? Lo devo fare a manina! Uno per uno!
Trovo che LightWave 3D sia ancora troppo "manuale" nelle più semplici operazioni di selezione/assegnazione.
Un'altra fesseria? La gestione dei Layer è mediocre; manca l'Undo nel Layout... non sono cose gravi, ma allo stato attuale della tecnologia rendono il software obsoleto.
Certo, le cose stanno sicuramente cambiando per il meglio, senza dubbio! Ora, non vorrei apparire come il solito "talebano" anche perchè, credimi Lino, sono veramente felice che la release 9 appaia come un ottimo avanzamento!
Ultima modifica di mastro3d; 02-08-05 alle 10:50
see you, Space Cowboy!
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Originariamente Scritto da Roberto Musso
Grazie mille ma non gli credete, a volte mi so vendere molto bene.
Bhà....io direi inanzitutto di provare i programmi di cui si parla perchè le brocure, i video colorati, e tutte le altre cose che si trovano sul sito del produttore hanno lo scopo di incantare e far vendere il prodotto.
Poi di leggere ben bene l'intervista di Ray Roth, che spiega con una chiarezza disarmante la strategia del suo reparto, che mi sembra una notevole dichiarazione di RISPETTO per l'utenza attuale unita ad una ovvia strategia economica che mi sento di condividere.
Il fatto di aver "decostruito" i vari core di LW e di averne migliorato, corretto sostituito rivoluzionato intere strutture del software, sono una delle cose più sorprendenti.
La character animation ha dei grossi limiti in LW, ma se leggi bene scoprirai che anche lì ci saranno interventi massicci e mirati nel corso dell'evoluzione di LW.
Non credo sia possibile pretendere di più.
Davvero.
Se questo non basta e voglio Cat,Dog e UmanneuronalBuilder, bhè si accomodino allargando il portafogli
Pengo
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