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LigtWave Online! - Pagina 3
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Risultati da 21 a 29 di 29

Discussione: LigtWave Online!

  1. #21
    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Non si poteva esprimere meglio quello che è anche il mio pensiero.
    Ma è anche il mio di pensiero! E' che a volte non ho proprio una buona tempistica nel sollevare le mie considerazioni/divagazioni/provocazioni (che poi non sono solo le mie, vero Pengo? ).
    Hi, hi hi hi!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #22
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Figata la T-Shirt della patonza, spero sarà disponibile a breve!
    (anche se io non ho la carta di credito, quindi me la compera Lucio e poi gli do i soldi....OOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHHH!!)
    ...mmmm cadi male!!!
    mi sa che ce la dobbiamo far comprare tutti e due da un terzo!!!

    A.A.A. cercasi onesti e generosi possessori di carte di credito!!

    ciao

    desinc

  3. #23
    Qualcuno sa dirmi le differenze, sia di prezzo che di funzioni, tra il redivivo (?) inspire 3d e lightwave ?

  4. #24
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Non smetterò mai di sostenere LW e queste migliorie che affluiscono a pioggia fanno ben sperare. Cero che x imparare ad usare bene tutte le novità si dovrebbe andare in PENSIONEEEEEEEEEEEEE ahahhahahaahahahahha
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Che vojio? Eeeeh! ...ne vorei de cose!
    Comunque si, bisogna ammetterlo, in questa release 9 si cominciano a vedere delle belle cose!
    Cosa vorrei ancora? Riassumo tutto in due parole: Character Animation!
    Un sistema di rig come CAT; un sistema di animazione come quello di Alias MotionBuilder Pro (che se lo integrano in Maya... addio concorrenza!); una Timeline performante come quella di Maya; sistemi di animazione/deformazione di personaggi più veloci ed intuitivi... e un SDK che smetta di far produrre i migliori pluging in commercio sempre e solo per 3DSMax!
    Ora mi posso anche stare zitt'! ...per ora!
    uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...

    se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.

    attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.

    per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
    quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.

    io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
    ciao
    p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta
    uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...

    se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.

    attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.

    per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
    quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.

    io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
    ciao
    p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P

    in toto.

    Io un occhiata a motion builder ce l'ho data e mi sembra veramente fantastico, ma siamo sempre li, poi devi riportare dentro a lw per il facciale, per il render, per le deformazioni.
    qualcuno per esempio sa dove possono arrivare con l'ikbooster, ci vedo tante potenzialità ancora inespresse per la mancanza di documentazione e di qualcuno che ci vada a sbattere la testa veramente forte

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    in toto.

    Io un occhiata a motion builder ce l'ho data e mi sembra veramente fantastico, ma siamo sempre li, poi devi riportare dentro a lw per il facciale, per il render, per le deformazioni.
    qualcuno per esempio sa dove possono arrivare con l'ikbooster, ci vedo tante potenzialità ancora inespresse per la mancanza di documentazione e di qualcuno che ci vada a sbattere la testa veramente forte
    anche con maya devi riportare le info di motion builder, non cambia con lw, idem se integri zbrush nella pipeline....

    con ik booster puoi fare tante cose, io ho ocmprato il video di splinegod su ikbooster e devo dire che tra quello e i video di proton sul sito newtek, ho compreso tante cose. è vero che per ora è poco documentato, ma sono sicuro che per la 9 colmeranno questa lacuna.

    mo, metto di mezzo il nostro lwknight Lino, che ricordo ben ferrato anche lui su Ik booster.
    chiedi e se si sa ti daremo risposta.
    ;-)
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #28

    IK Booster

    Per me, se posso dire la mia, ik booster, ora come ora, è abbastanza inutile nell'animazione seria di personaggi.
    Boh... non è certo questo che manca a LW in termini di animazione!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    prova a usarlo, per il pose to pose è molto comodo, e ti evita gli artifici tipo Ik/FK blender. e fa risparmiare un sacco di tempo
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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