credo che il problema derivi da come è strutturato lo shader tree di Modo: in pratica non è che hai solo 1 materiale, dovrebbero essere tutti elencati sotto ogni oggetto , ma il primo della lista, sotto render, copre quelli sotto. mi pare debba essere usato il comando item mask per mascherare gli oggetti dal materiale che sta sopra. se ho capito bene, quando hai tanti oggetti e un sacco di materiali , diventi presto pazzo... LOL
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