Premessa:
-sul mio 8.3 il pannello di impostazione della GI mi dice che l'unico algoritmo che supporta la cache radiosity è l'interpolated, mentre il montecarlo e il backdrop non possono salvare i dati calcolati per velocizzare i frame successivi.

-Fprime se ha da calcolare una scena con 10 frame dove l'unica cosa che cambia tra frame e frame e la posizione della camera (tipico esempio di viste che riguardano un interno o un esterno) si calcola tutta l'illuminazione per 10 volte.

Domande:

1) Montecarlo è un algoritmo che per sua natura non permette di salvare i dati dell'illuminazione? (alla maniera di lightscape per intendersi)

2) L'interpolated è un alternativa valida?

3) E' plausibile auspicare che worley possa implementare un sistema di salvataggio dei dati dell'illuminazione dell'interna scena così da velocizzare i rendering successivi?

4) Il surface backer potrebbe essere un alternativa? ma funziona con fprime?

un pò lunghetto? scusate!