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[zbrush] Lightwave +Zbrush displacement
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Discussione: [zbrush] Lightwave +Zbrush displacement

  1. #1

    [zbrush] Lightwave +Zbrush displacement

    Salve a tutti,

    ho provato in ogni modo a sfruttare il tut di S. Warner sulle displacement map di Zbrush; arrivato in Lightwave carico le varie plug in eseguo tutti i passaggi ma non succede nulla , come se non riconoscesse le texture o non so cosa altro.(utilizzo la vers. 8)
    Qualcuno di voi ha avuto migliore fortuna ?
    Ciao
    Leo

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    sei sicuro di usare i plugin giusti ? quelli per il normal mapping, ad es. si somigliano nei nomi., ma quello giusto è solo quello di Lynx.l'altro funziona male. devi anche avere il 16bit tiffloader. insomma dovrebbe funzionare tutto se segui bene il tutorial. esso tra l'altro riguarda la disp map. devi suddividere il modello in layout per risultati accettabili, e lavorare anche sull'entità del displacement.

    un'altra cosa a cui stare attenti è se la mappa è flippata correttamente prima di esportarla da z brush.
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  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Citazione Originariamente Scritto da marciani
    Salve a tutti,
    Qualcuno di voi ha avuto migliore fortuna ?
    si io! (ho avuto più fortuna )

    Ciao Marciani.....ho scaricato il tutorial (45 minuti a 56 kb)
    cmq ne è valsa la pena.

    Lw8 - le plugin sono 2 che devi importare NormalDisplacement e tif16bps(questa serve per caricare la tiff) vai su fly.com

    è sto facendo questo. ho seguito passo passo il tutorial:
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  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    qualke altro piccolo wire

    attenti....che stanotte vi viene a trovare hi hi hi


    ciao ciao

    Grande Zbrush.
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  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    modello niente male. orienterei le orecchie un poco più verso l'esterno nella parte superiore, viste nel frontale (non a sventola cmq) e le ruoterei un poco viste nel side view, la punta verso il retro della testa. in questo modo saranno più naturali.

    la pelle è un po arancione, ma magari deve esser così, quindi...
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  6. #6
    Salve a tutti, grazie per i suggerimenti,
    ma dopo una mattina sana passata a smanettare con il tut di S.Warner ho capito dove fosse il mio errore; l'oggetto che importavo in Lightwave era molto grande rispetto ai valori che forniva il tutorial.
    Avendo analizzato un file che funzionava mi sono accorto della enorme differenza tra i 2.
    Immaginate quante prove prima ho fatto, con mappe flippate in vrticale e non, plug ins installati e non....

    Comunque qui' potete osservare che il workflow da qualche risultato.
    Ciao
    Leo



  7. #7
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao marciani, siccome ho lo stesso problema che hai avuto tu, come differenze di dimensione cosa intendi di preciso?
    Io esporto in OBJ lo definisco con Z-Brush e le dimensioni sono sempre quelle del modello sorgente fatto nel Modeler, però non riesco a usare la plug-in Zwave, appena carico il file mi appare uno strano errore.

    Preciso che Lightwave e Z-Brush li uso tranquillamente insieme da tempo ma con quella plug-in pare tutto molto più comodo, quindi se mi sai spiegare dove sbaglio ti ringrazierei molto!
    Come ultima cosa: la plug-in tif16bps io non sono MAI riuscito ad usarla, sempre un'errore in bella mostra, con Lightwave 7.5/7.5d errore, poco tempo fa ho comprato l'aggiornamento 8.3, ma nulla da fare. Quindi mi sono arreso e mi trovo costretto a usare le tiff a 8 bit, spero non comprometta ZWave questa cosa...

    P.S: Il bambino come sta, tutto bene?

  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    LOL si in effetti occorre stare attenti alle proporzioni dei modelli

    Ad esempio un buon consiglio per Lw, è modellare sempre gli oggetti nelle loro misure corrette, in modo che quando vuoi comporre una scena, magari complicata non hai problemi. vale sempre, anche nel poter riutillizzare oggetti da altre scene e magari vecchi oggetti.
    prendendo questa sana abitudine, puoi utilizzare tutti gli oggetti che fai in modo coerente e sai meglio l'entità dei parametri da utilizzare. anche se c'è da dire, che in Lw alcuni parametri vanno messi a livelli incredibili che oltrepassano pure il 100%, delle volte.
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  9. #9
    Ciao a tutti!
    Anche io ultimamente sto lavorando, oltre che con l'amato LW, anche
    con ZBrush 2 e devo dire che questo connubio, oltre che divertirmi
    molto nell'aggiunta di dettagli via Displacement Maps o Normal Maps,
    mi sta dando un sacco di soddisfazioni.

    Allego un'immagine di un work in progress che feci tempo fa.
    Uno dei primi lavori nati dalla collaborazione tra LW e ZB.

    Un salutone a TUTTI!

    ...[mascio]...

    Ah!...
    Qui potete trovare anche un brevissimo
    table rotation: www.mastro3D.it/zzz_temp/Dino_Foot_ZB.zip

    P.S.: Grazie ancora ad Alessandro Melis per lo spazio web!
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Nome: foot.jpg‎ 
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ID: 1276  
    Ultima modifica di mascio; 11-08-05 alle 00:38

  10. #10
    Eccolo qua! Finalmente!!!
    AMMAZZA CHE ZAMPA, OH! ...è na' zampa de Dino?
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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