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wotan...
niente statua
ho provato fino ad ora ma non va...
purtroppo fa comunque il calcolo dell'intera area e va out of memory...
ho provato anche con screamernet ma niente...
qualche altro consiglio?
spero in qualche lampo di genio
ci sono altri thread sull'argomento e tutti riportano lo steso andazzo...
o si passa al 64 bit con una bella manciata di RAM, oppure, si passa a virtual render o a service sulla rete.
io ho lo stesso problema su alcune scene e non dubitare, ma anche maxwell render fa fatica...
il problema è il limite dei 2Gb a processo che è il massimo allocabile in un 32 bit...
per cui, appena il buffer di calcolo dell'immagine arriva sopra.. si blocca tutto.
mwr-fprime-lw, qualsiasi.
ecco perchè virtual, che usa il disco come RAM, evita sto casino.
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
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Parole crociate Faking GI and skydomes
ok, proverò con virtual render, almeno per il disco rigido non ho problemi...
sai per caso se cè qualche buon tutorial in ita?
grazie ancora a tutti per le dritte...
p.s. ma di splitrender nessuno sa niente? ho trovato molti forum che ne parlavano (tutti molto vecchi) ma non si trova da nessuna parte, tutti i link di riferimento sono inesistenti...
ciao a tutti
Se fa il calcolo dell'intera area significa che il tasto L lo hai premuto solo una volta, non due.
Forse il problema potrebbe essere nell'utilizzo di sasquatch, che richiede il calcolo dell'intero frame, ma non so. Se il problema fosse nella complessità della scena non dovrebbe nemmeno farti il render in risoluzione bassa, invece quello te lo fa...
Mi spiace.
Ciao
non ti spiacere wotan, la dritta del ridimensionamento dell'area mi era totalmente sconosciuta, quindi 6 stato comunque illuminante
comunque ho provati sia premendo L una volta (limited region with border) e 2 volte (without border) niente da fare, dovrò provarlo senza sasquatch
mi sono imbattuto in questo tutorial molto interessante e lo condivido pur non avendolo ancora testato... purtroppo è in inglese ma abbastanza comprensibile e con varie immagini...
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57728
non ho letto tutto ma in linea di massima funziona così
praticamente spiega come creare delle camere cloni partendo da un settaggio della camera principale...
si crea la camera di tipo avanzato con le impostazioni che ci interessano e alla risoluzione definitiva (anche enorme), successivamente si clona e la nuova camera viene settata ad un quarto della risoluzione mettendola in relazione ad un null...
forse non sarà male provare...
ciao e grazie ancora
ok, è ufficiale.... mi sto rinco...nendo...
sto cercando di seguire il tutorial di cui ho parlato sopra ma mi sono bloccato... non riesco a trovare l'edit button di cui parla in uno dei passaggi
inserisco un jpg del passaggio in questione:
come vedete sopra, dice di creare il null e di premere l'edit button per vedere il pannello come l'immagine...
NON LO TROVO!!!!!
qualcuno mi può illuminare????
prometto che non rompo più... (spero)
grazie
buongiorno a tutti
sono riuscito a trovare l'edit button e ho potuto fare dei test... (per chi non lo trovasse è nella finestra che si apre quando si aggiunge il null, quella che si apre cliccando su add null in cui è possibile cambiare i nome dell'oggetto "in LW9.6"
chiudo la discussione con le varie conclusioni...
FPRIME
sono riuscito ad impostare parte della scena ma fprime non effettua il rendering di sasquatch (o forse non so come si fa), e non so se inserendo tutti gli oggetti fprime sia in grado di renderizzarla perchè non conosco il limite dei poligoni che può supportare (quando ho visto che non renderizzava sas mi sono fermato)
MAXWELL
come sopra...
TUTORIAL ADVANCED CAMERA
il metodo funziona (un po' impiccioso ma funzionale) l'unico problema è che sasquatch renderizza le superfici in modo sbagliato... è come se l'inquadratura fosse differente (solo per sasq) tutto il resto invece è perfetto...
quindi, se si ha la necessità di renderizzare una immagine di grandi dimensioni (senza sasquatch) possono essere utilizzati tutti e tre i metodi...
anche se il terzo è l'unico che può essere realizzato senza spese aggiuntive (visto che le prime 2 hanno bisogno del relativo plugin)...
nel caso invece si debba renderizzare una scena con sasquatch mettetevi l'anima in pace perchè non c'è modo di farlo
e se qualcuno può smentirmi...
spero lo faccia
ciao a tutti e grazie per le risposte
Io non smentisco perché il mio parere e il mio limite di conoscenza già lo avevo espresso.
dico sol ograzie a te e a wotan per le due dritte...
la tua in particolare... non ancora letto e non saprei cosa fa quel workaround, ma mi sa tanto che
presto lo scoprirò al limite poi vi faccio sapere le mie impressioni..
Davhub
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Per chi fosse interessato.. sto approntando un foglio excel che ti calcoli tutto in automatico inserendo il n° di pixel orizzontale, verticale ed il numero di split.
sto cercado di venirne a capo del problema della generazione automatica delle coordinate verticali ed orizzontali a seconda del n° di split, è una cosa che esula un pò dalle mie conoscenze di base di excel/OOCalc...
Davhub
PS Giallo3d l'ho provato solo ieri... il tasto che dici si attiva andando nel panel proprietà oggetto e scegliendo il custom object: ITEM SHAPE.
altro punto criptico è più avanti quando parla di parenting.. devi attivare il MOTION PANEL.
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