Mettiamo di avere un modello con piu' di una UV applicata.
Fino a che il modello resta poligonale..nessun problema.
Quando passo in subpatch...ecco il casino
Le UV (con interpolation mode passato a Subpatch) si deformano ai bordi cme se i punti del contorno fossero isolati e non collegati agli altri.
C'e' un modo per risolvere il problema?
Segnalibri