Bene.. visto che la mia precedente idea di iniziare un tutorial distribuito ha funzionato sì e no... eccovi una domanda...

avete presente le foglie di un albero? bene, ognuna ha la sua UV map con la texture comprensiva di clip map. fin qui todo bien..

pur essendo tutte nello stesso layer del modeler la UV map non diventa complessiva per tutte le foglie, bensì rimane ancorata ad una singola..

ciò è dovuto al fatto che eisiste la UV map o cosa?

presumo lo sia visto che nel modeler quasiasi poligono abbia nome identico di superficie viene colorato di conseguenza.

in questo modo, allora il modo di procedere è il seguente:
si modlela il poligono o i poligoni interessati, si assegna la superficie,
si crea una superficie con UV map, si salva.
si riapre, si clona dove e come vuoi, e via con N cloni con UV map perfette

qualcuno sa dirmi se la mia interpretazione è corretta??

grazie in anticipo
DHP