Ciao Cromo3D,
prova a portare il falloff influence a 128, ed eventualmente nel modello fai delle dita più separate, altrimenti devi farti le weightmap per ogni dito e non sempre è necessario.meno weightmap inserisci, più rapida è la risposta della mesh.

ehm, non devi scusarti di interrompere, siamo noi che ferventi nella passione abbiamo un po' perso la direzione del thread.
comunque i forum nascono proprio per scambiare le opinioni e condividere le conoscenze, quindi vai tranquillo e chiedi. ;-)