Grazie a tutti!Ora posso dire che ne e' valsa la pena di imbarcarmi in questo wippone che sinceramente non ero sicuro di portare a termine!evvai...
Ci sono circa 1.800.000 poligoni,anche se avrei potuto sicuramente ridurre qualcosina senza perdere dettaglio(ho utilizzato subpatch anche dove non era necessario...)tempo di realizzazione,non lo so' ci ho lavorato molto saltuariamente,il wip addirittura lo avevo interrotto per qualche mese(...).Direi che se fossi stato piu' costante nel giro di un mese lo avrei finito.In realta' gran parte del tempo l'ho speso nell'ideazione della scena.(sai com'e' metti una torre l¡,poi non ti piace e la sposti...poi ci aggiungi una scala e magari non ti convince e la sostituisci con una roccia...lol....)Originariamente Scritto da Lastwish
Gran parte del lavoro sull'illuminazione e' stato fatto in compositing,ad esempio tutti quei piccoli bagliori e volumetriche appena accennate le ho dipinte in photoshop.Anche tonalita'/gamma/contrasti sono stati modificati in photoshop,che naturalmente ti permette di avere un controllo totale sulla tua immagine e di ottenere esattamente cio' che si desidera.Originariamente Scritto da DM67
Nella scena sono presenti circa 22 fonti di luce,sopratutto points lights con falloff per illuminare:finestre,caverne,torce e schiarire un po' alcuni punti delle rocce.Poi ci sono 3 area lights principali che illuminano tutta la scena,
una che fa' da "controluce"(la luna)e altre due azzurre che illuminano il lato destro e sinistro della scena.Radiosity 100% backdrop,lighting quality a 3 e 20 passate con FPrime Render.Indispensabile far raffinare molto a lungo l'immagine a fprime,solo cos¡ possiamo avere immagini pulite e con un antialiasing decente.
Altra cosa fondamentale,ho fatto un uso massiccio di gradienti incidence
sulla luminosita'/diffusione/colore delle superfici.In questo modo ho ottenuto superfici piu' brillanti,luminose e contrastate.
Grazie per il compliemnto sulla "fotografia",essendo ideata da me la scena questo mi fa' immenso piacere!Originariamente Scritto da Tempesta
I muri delle torri sono mappati.Originariamente Scritto da nirvana
Si ma avrei bisogno di una renderfarm....Originariamente Scritto da desinc
Nell'immagine domina il blu,proprio perche' questa e' la tonalita' di colore che volevo dare.Il render fatto in fprime infatti e' molto piu' "neutro",proprio perche' in questo modo potevo sbizzarrirmi con i colori in photoshop.Originariamente Scritto da red_eyes80
L'immagine infatti l'ho stampata e regalata alla mia sorellina,e' stata lei ad insistere perche' terminassi questo wip.Originariamente Scritto da Adry76
-->X quanto riguarda photoshop ho risposto sopra
I crateri della luna li ho modellati in subpatch,e' molto semplice prendi una sfera bella suddivisa e poi applichi dei bevel sui vari poligoni per realizzare i crateri.in 2 minuti la luna e' fatta!Mi piacerebbe vedere questo lavoro che avete realizzato,ma per caso sei un disegnatore?
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