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Blending texture displacement e lava
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Discussione: Blending texture displacement e lava

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
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    Blending texture displacement e lava

    OK, OK.. chiedo help per la 8.x e so già che mi becco almeno una decina di consigli sulla 9.x (vero vashts? )

    Qualcuno sa esattamente cosa fa e quando si dovrebbe utilizzare il blending mode Texture displacement nei livelli del texture editor?

    Ho visto che, ad esempio, nei preset base, è utilizzato per la il lava rock.
    nel channel color... mi risulta così alieno questo blending.

    eppure sembra ottenere un effetto che sto cercando di riprodurre:
    zatteroni di roccia con vene (incavate) luminose.

    Nel mio caso ho un materiale un pò più complesso del base, voglio che ci sia un faloff di luminosity secondo un gradiente e la procedurale Veins è stata utilizzata come maschera alpha per produrre effetti cromatici e di bump.

    L'immagine mostra il canale color.
    dall'alto: veins utilizato due volte come alpha per ottenere il colore delle vene più vario e frammentato (i due layer in additive al 25 e 50%), poi una volta, invertito, in modo da frattalizzare il colore delle zolle.
    similmente è settato il canale luminosity, ed il bump.

    Quale è il problema? che il valore del bump è omogeneo su tutti,. vene e rocce sono sullo stesso piano, mentre, di fatto, il semplice lava rock non è così.
    ho provato a mettere il texture displacement sulle proceurali mascherate (non i veins) nel channel color e ma tutto svanisce..

    qualcuno ha lumi? grazie in anticipo!

    Davhub
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