secondo voi qual è il metodo migliore per mappare una sfera senza avere distorsioni? se gli do una mappatura sferica, la texture si streccia ai poli..
con le uv ho comunque distorsioni.. ma forse non gli do i tagli giusti
mettiamo che volessi fare una sfera a pois, o a fiorellini.. insomma mappata in modo uniforme, come faccio?