Stavo provando con la 1.7 un materiale con displacement (un materiale tipo erba scaricato dal repository ufficiale)

Mi sono accorto provando che pero' il risoltato cambia notevolmente in base alla suddivisione dei poligoni sui quali viene applicato.

Ci sono dei suggermenti in merito?

Quanto bisogna suddividere?

Meglio poligoni o Subdivision surface? e nel caso delle SS..che che Level impostare (appro, render o display)?