No, scratch.. io intendo il baking in texture! tecnica circa dei tempi della 7
se non devi muovere nulla se non la camera (walkthough) è la soluzione più economica in termini di tempi..

applichi il baking shader, attivi la GI, fai tutto quello che devi. poi renderizzi UN frame.
fai salvare al baking il color channel in un formato decente (non compresso),
salvi la scena reimposti gli oggetti in modo che l'unica texture presente sia quella del baking....
in questo modo hai le informazioni di GI SULLA geometria. poi puoi anche disabilitare tutto, luci raytrace, radiosity of course, ecc.
e vai di animazione. sai che scheggia senza nulla di calcolo raytrace??

unico neo: mi sembra che ci vogliano comunque le UV sugli oggetti e c'è un discreto sbattimento.
devi inoltre avere copia dei tuoi oggetti in originale e lavorare su una copia a cui applichi il baking.

certo i pro sono: puoi renderizzare a maggior risoluzione in tempi frazionari rispetto a quelli senza il trick
animazioni più lunghe ecc...

insomma.. perdi tempo prima ma lo recuperi. invece di un singol opassaggio per un cliente ti puoi anhce permettere di avere più animazioni...
davhub