beh, alla base ci sono le Sub-patch poi convertite in poligoni con due passate di metaform, già questo contribuisce a rendere la mesh ordinata, poi è chiaro che nelle modifiche che si vanno ad apportare in seguito occorre seguire una certa strategia per non vanificare tutto il lavoro svolto in precedenza, tanta pratica anche nella progettazione della modellazione, passo molto più tempo ad organizzare la metodologia di modellazione piuttosto che nell'atto pratico ( ovviamente quando si tratta di realizzare soggetti mai fatti in precedenza )
infatti, io inizio mantenendo il numero dei poligoni allo stretto necessario, poi inizio ad aggiungerli localmente man mano che la geometria prende forma ( quando lavoro in sub-patch )
Tony
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