Penso che però in Nexus, che è una piattaforma di sviluppo flessibile e moderna, da quel poco che ho capito, qualche forma di history possa anche essere implementata.

Magari in Lux non sono tanto favorevoli al concetto di history, perchè spesso (troppo spesso) comporta anche problemi a livello gestione interna della scena. però è anche una cosa richiesta a gran voce dagli utenti, ed utile quando si anima. Stessa cosa per modifier stack...

siccome vedo che solitamente prima implementano cose a livello Nexus e poi su Modo, non credo che sia un prob riuscire a dotare modo di history a un dato momento. stessa cosa per nodi e modifiers