Sto cercnado di settare una semplice scena (beh..credevo semplice) dove un "telo" cade su una sfera e la copre parzialmente.

Ancora sono lontano dal punto di arrivo che mi sono imposto...ma sto affrontando un problema che non so come risolvere.

Imposto le dinamiche e premo calculate, la simulazione parte e in openGL e' tutto ok. Poi vado a fare il rendering per vedere come sono venute le pieghe del telo...e LW renderizza solo il primo fotogramma con il telo steso sopra la sfera.

Non riesco a creare dei fotogrammi chiave...ho finito la parete a craniate ma non riesco a levarci le gambe.

Qualcuno che mi aiuta?

Uso la 9.6 64bit