Ciao,

Sto cercando di approfondire come si procede nella costruzione di un materiale da usare il LW.
Ho letto diversi testi sui quali si scrive come realizzare le texture ed assegnarle alle propietà del materiale che si sta costruendo, (lumin. Rifless.ecc.) i valori in percentuale vengono "dettati" senza una spiegazione del perchè si usano tali valori.
Ho cercato in rete ma non trovo niente che mi possa far capire quali valori di partenza si possono usare per esempio per il cemento, per un materiale plastico, o un materiale organico.
I materiali settati per il raytracing danno un risultato diverso se calcolati in radiosity e ancora diversamente in HDRI.
Sin d'ora mi sono basato su materiali d'esempio e facendo prove, però mi piacerebbe fare un passo in più e capirne la teoria, ammesso che ci sia!

Se qualcuno di voi avesse informazioni sull'argomento vi prego di postarle affinchè si possa approfondire l'argomento.

Grazie e ciao

alexdraco