buongiorno a tutti e grazie in anticipo per l' attenzione che dedicherete..

sono un utente mediocre di LW che utilizzo con FPrime per rendering architettonici: quindi roba abbastanza semplice dal punto di vista della modellazione ma che richiede un illuminazione e un texturing abbastanza buono.

Sto creando una serie di "piastrelle" di gres porcellanato da mandare in distribuzione e vorrei preparare per la ditta dei render esplicativi.

Il problema è il seguente: le piastrelle presentano dei disegni geometrici in bianco nero e scala di grigio: quando la luce ci picchia sopra non ottengo un risultato reale: le parti nere non riflettono alcuna luce (ho applicato una mappa su specular fatta da me con lo stesso disegno messo in scala di grigi, quindi il nero della mappa specular non è nero ma è grigio) mentre i bianchi e i grigi chiari si bruciano...

che posso fare?
è un problema di mappatura su specular o glossiness?
è un problema di illuminazione?