sembra stupido, devo ancora capire la differenza tra l'uso del rounder, delle sub patch o delle cc...

intendo, capire se c'e' un tipo di modellazione definitiva e piu' veloce in fase rendering...

sinceramente mi trovo molto piu' avvantaggiato con i rounder, anche perche' se devo bucare le subpatch mi viene un colpo tutte le volte.... (altrimenti in genere le freezo e risolvo)

quel modello che ho fatto è in sub-patch e il buco mi è venuto in mente di farlo in un secondo momento..quindi mi chiedo...se uno fa una geometria in sp o in cc ...nel quale all'inizio non è contemplato un buco che ne so tipo una giacca "futuristica" di un personaggio piena di pieghe e altro che a un certo punto vuoi bucare....ci sono da aggiungere edge immagino...
io fin quando si tratta di bucare un cubo subp ho capito come si fa....ma su una forma organica?....che casino