Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
Domandina: per i rilievi dei dettagli delle superfici operi con le bump-map, normal-map, entrambe o altro?
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Dipende, se il modello é lontano dalla camera ed é abbastanza lowpoly, allora uso le normal. Se si tratta di un modello vicino alla camera allora i dettagli li realizzo in modellazione e poi uso seplici bumpmap per i ritocchi o utilizzo le displacement map.

Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
mmm...
queste normal map me le sono ritrovate anche in alcuni oggetti (sassi) scaricati da turbosquid... sono mappe mezze azzurre.
Ma cosa sono? Come si usano? Che differenze hanno con i bump?
La normal map simula il displacement map senza intaccare minimamente la geometria del modello. In lightwave basta andare nel node editor e aggiungere un nodo 2d texture NormalMap che attacchi nel canale Normal. La differenza tra le BumpMap e le NormalMap é abissale.