Apro un nuovo 3ad per non inquinare eccessivamente quello di Alaska in cui ho già pasticciato fin troppo, e non lo meritava.
Ho fatto alcune prove, ma lo shader di lw in combinazione con il nodo mi da risultati un po' psicadelici... sembra che il modello low diventi metallico lucido.
Guardate il render.
Nella prima immagine ho usato lo shader di lw. A sinistra il modello originale ben subpacchato e con un displace. A destra il medesimo modello ma non SP, quindi pochissimi poligoni con applicata la normal creata. (per creare la normal ho messo luminosity 100% e diffuse 0% logicamente).
Nella seconda immagine ho ottenuto un risultato migliore utilizzando un plug vecchio, sia per generare la normal (che risulta un po' diversa da quella di lw) sia per applicarla. L'ho trovato in questo sito:
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
In ogni caso la luce sembra si comporti in modo un po' diverso, quasi venisse da un'altra direzione. E' una dome leggermente inclinata.
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