Che figata è sta cosa?
Ah come la vorrei in lightwave
Bullet Physics Collision Margins and Shapes - YouTube
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Che figata è sta cosa?
Ah come la vorrei in lightwave
Bullet Physics Collision Margins and Shapes - YouTube
Ultima modifica di mikadit; 31-03-14 alle 10:47 Motivo: posto video inline
Dinamiche interattive?!
Fiiigooo!!!
Sembrerebbe proprio di si Slow anche se non capisco come sia possibile.
Scusa il ritardo Slow..... game engine che calcola dinamiche interattive così perfettamente? wowww
Blender non finisce mai di sorprendere.
e non so se avete notato anche la robustezza delle collisioni: ninete saltella come impazzito, velocità luce e margini rispettati.
Mi sembrava infatti di aver notato questo in lw. Ho provato anche ad ingigantire la scena, ma logicamente, e giustamente, bullet poi si comporta come se gli oggetti fossero grossi come nella realtà, pesanti.
In quel video di blender sembra che gli oggetti siano piccolini.
Anche con le dinamiche classiche le dimensioni fanno la differenza... ma sono più complicate da gestire.
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Giusto per spezzare una lancia in favore di LW... l'avete visto questo?
Reel Wire - YouTube
http://forums.newtek.com/showthread....he-best-method
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