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Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
Bellissima idea, ti seguo con interesse.
il character mi ricorda un pò il ragazzino alieno del video dei system of a down "Aerial", non so se li conosci fanno musica hard rock .... mooolto hard rock (ti posto di seguito il video)
https://www.youtube.com/watch?v=L-iepu3EtyE
Oppure Meet la misteriosa donna aliena di capitan harlock.
Sia il personaggio del video che Meet a mio avviso assomigliano abbastanza anche caratterialmente al tuo personaggio, magari prova a dargli un occhiata potrebbero tornarti utili.
ciao
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
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http://3dsci-fi.blogspot.it/
Grazie.
Il video con il bambino alieno l'avevo già visto... i tratti alieni lo rendono un po' inquietante ma l'espressione è più o meno quella che pensavo.
Meet... fra i personaggi della serie è la mia preferita... forse mi ha influenzato a livello di subconscio.
Le donne di Leiji sono comunque una buona ispirazione sia come stile che come caratteri.
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Un'anticipazione:
avevo accennato alla probabilità di realizzare un modello in plastilina prima di passare al virtuale ma visto che i disegni sono sufficientemente esaustivi mi sto cimentando direttamente alla modellazione in LW.
spero di esserti stato di aiuto
ciao
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Certamente, mi hai fornito un buon punto di riferimento.
Ma sono ancora all'inizio perciò di aiuti me ne serviranno in abbondanza man mano che procedo.
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News N°7:
allego un test preliminare... a grandi linee da un'idea del "pastrocchio" che sto facendo; chiaramente non è il modello definitivo, c'è ancora parecchio da fare:
aggiungere i dettagli mancanti, pulire i difetti, correggere la topologia ecc.
Una volta ottenuta una base decente sarà più facile realizzare un personaggio più accurato.
P.S. utilizzare i disegni sullo sfondo come riferimento per la modellazione è di grande aiuto.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
una piccola osservazione, non stai usando un pò troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
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Vero... ma poi la metto a dieta.
Essendo la prima volta che modello con immagini di riferimento in background mi sono lasciato prendere un po la mano, comunque dopo aver definito tutti gli elementi dovrebbe essere abbastanza facile fare un buon retopology.
N.B. Premetto che sto modellando con la mesh standard e non con la subpatch.
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News N°8:
sempre con i disegni sullo sfondo sono riuscito a modellare l'orecchio senza particolari difficoltà, ho anche applicato il disegno laterale al modello come texture planare in modo da avere un riferimento diretto da seguire per l'adattamento della forma.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
Grazie.
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News N°9:
naso e bocca... li ho ricostruiti a parte per favorire la topologia.
Il naso sembra tanto semplice ma riuscire a fare le alette con le narici non è uno scherzo... meno male che avevo già deciso di non rendere il personaggio troppo realistico.
La mesh è un po' raffazzonata ma i miglioramenti li apporterò a modello finito... forse con Sculptris oppure con ZBrush o 3d-Coat.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:20
Ciao SlowMan, anche io ho avuto la stessa impressione che ha avuto dioglev, ma mi interessa capire come vuoi fare il retropology e perchè non modelli direttamente in SubPatch?
Comunque complimenti perchè riesci a tenere bassisimo (o forse nullo) il numero di poligoni triangolari!
Ultimamente sto facendo un po' di modellazione di character da animare, cercando di mantenere basso il numero di poligoni, scontrandomi poi con la mancanza di dettaglio per espressioni più "raggrinzite"
Luca
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