una piccola osservazione, non stai usando un pò troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
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una piccola osservazione, non stai usando un pò troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Vero... ma poi la metto a dieta.
Essendo la prima volta che modello con immagini di riferimento in background mi sono lasciato prendere un po la mano, comunque dopo aver definito tutti gli elementi dovrebbe essere abbastanza facile fare un buon retopology.
N.B. Premetto che sto modellando con la mesh standard e non con la subpatch.
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News N°8:
sempre con i disegni sullo sfondo sono riuscito a modellare l'orecchio senza particolari difficoltà, ho anche applicato il disegno laterale al modello come texture planare in modo da avere un riferimento diretto da seguire per l'adattamento della forma.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
Grazie.
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News N°9:
naso e bocca... li ho ricostruiti a parte per favorire la topologia.
Il naso sembra tanto semplice ma riuscire a fare le alette con le narici non è uno scherzo... meno male che avevo già deciso di non rendere il personaggio troppo realistico.
La mesh è un po' raffazzonata ma i miglioramenti li apporterò a modello finito... forse con Sculptris oppure con ZBrush o 3d-Coat.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:20
Ciao SlowMan, anche io ho avuto la stessa impressione che ha avuto dioglev, ma mi interessa capire come vuoi fare il retropology e perchè non modelli direttamente in SubPatch?
Comunque complimenti perchè riesci a tenere bassisimo (o forse nullo) il numero di poligoni triangolari!
Ultimamente sto facendo un po' di modellazione di character da animare, cercando di mantenere basso il numero di poligoni, scontrandomi poi con la mancanza di dettaglio per espressioni più "raggrinzite"
Luca
Mi piace il polyflow del naso e bocca solo che il polycount è eccessivo e trovo starno che ti torni bene prima modellarlo con un numero eccessivo di poligoni (che se non ben disposti creano rughe fastidiose, cosa che cmq nel tuo caso non vedo) e poi toglierli dopo...io faccio il contrario....cmq attendo come hai detto la mesh finale...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Per il retopology dispongo di una notevole quantità di materiale informativo su come fare quindi sceglierò il metodo più adeguato quando sarà il momento.
Se facessi modellazione diretta senza riferimenti potrei anche cominciare subito con le SubPatch... ma il vantaggio di lavorare direttamente con le Mesh è che posso vedere subito gli inghippi di certi poligoni non propriamente corretti... e con una Mesh ben fatta anche la SubPatch ci guadagna.
Grazie... faccio il possibile ma non è facile.
Ne so qualcosa.
Sono abituato ad improvvisare anche se qui bene o male ho un progetto che mi detta la strada da percorrere... si può dire che il mio sia un "non" metodo.
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News N°10:
...oooh! Nonna! Ma che occhi grandi che hai...
per ora ha un'espressione un po' tiroidea ma riuscire a tenere le palpebre sopra gli occhi mi ha dato da fare.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:20
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