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Sono sveglio da quasi cinque ore dopo le sette e mezza di pseudo sonno con ninnananna temporalesca in sottofondo e posso garantire che se Jack Torrance si fosse presentato attraverso una breccia nella mia porta si sarebbe beccato un cartone diretto sui denti prima ancora di aprire bocca.
Ehilà, Angelo!
La tua proverbiale goliardia è sicuramente meglio di un ricostituente al ginseng... grazie per il sostegno morale.
News N°11:
la testa completa... più o meno.
Ho lavorato sui dettagli per rendere meglio il carattere, il volume e le proporzioni
(anche se il personaggio non è realistico deve sempre avere un minimo di coerenza).
Al momento la testa è ancora in formato Mesh e la texture sulla forma non è quella definitiva ma è composta semplicemente sovrapponendo gli stessi disegni che ho utilizzato come riferimenti...
le immagini pubblicate finora sono prese direttamente da Modeler, ancora non sono passato al render.
Per il corpo mi servirò di uno dei generatori di umanoidi che posso usare al momento come DAZ Studio, Makehuman o Quidam 3 Studio... più probabile Quidam... avevo provato ad utilizzare un character generator anche per la testa ma la cosa mi si complicava un po' così ho preferito costruire la base direttamente in Modeler
(nonostante sia privo di veri strumenti di sculpting in questo caso l'ho preferito ad altri programmi).
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:21
News N°12:
retopology sperimentale.
Non è facile ottimizzare la topologia ma un poco alla volta mi avvicino ad una versione ottimale... o quasi.
Siccome non l'avevo ancora provato ho fatto un'esperimento con 3D-Coat...
ce l'ho tanto vale usarlo...
e dopo vari tentativi preceduti dalla visione di qualche video-tutorial riguardo il retopology con 3D-Coat ho realizzato una maschera che riproduce le fattezze del modello originale ma con una diversa topologia dei poligoni che poi ho riportato in LW...
mi piacciono i programmi compatibili fra loro.
Per la topologia ed i colori delle varie aree mi sono ispirato ad un tutorial di cui riporto il link:
Tips & Tricks related to Facial Modeling for Animated Productions by Sergi Caballer Garcia
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:21
News N°13:
modifica del profilo e conversione in Subpatch.
Ho operato un drastico (ma poi non tanto drastico) cambiamento al cranio per inestetismi proporzionali... visto di profilo mi ricordava un birillo da bowling... di conseguenza sono cambiati anche i caratteri essenziali del profilo del volto ma in meglio... almeno credo.
Ho trasformato la Mesh in Subpatch per poter lavorare con un numero più basso di poligoni, tutti rigorosamente quadrangolari, senza perdere in morbidezza della forma.
La modellazione delle palpebre è più accurata, particolare essenziale per le espressioni del volto, in generale mi piace il risultato della forma degli occhi che ho ottenuto.
Anche la bocca è più curata e meglio marcata, prima quasi non si vedeva, idem per il mento.
Per il suddetto cambiamento mi è bastato modificare il disegno di riferimento del profilo mentre quello frontale è rimasto sostanzialmente immutato.
Spero di non farmi prendere dalla pignoleria e spingermi troppo oltre con i cambiamenti o rischio di rendere il personaggio troppo realistico.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:22
Bene vedo che stai ripulendo il tutto ...una domanda il tuo intento è dargli un aspetto sketch al corto...?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
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