Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading
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Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Grazie.
Si tratta solo di una prova ma ero curioso di vedere come poteva apparire:
per il contorno ho attivato solo il Silhouette Edge usando una tonalità marrone scuro anziché nera,
per il Cel Shading ho applicato dal Tab Shader il Super Cel Shader tradizionale mantenendo le impostazioni di Default,
l'ho applicato a tutte le superfici tranne alle cornee che devono rimanere trasparenti.
Dall'immagine allegata si può notare che è la differenza di superficie ad influenzare il risultato,
infatti sulle labbra, che sono più lucide rispetto alla pelle, appare un punto luce molto marcato...
la cosa buffa è che non ho dovuto deciderlo io.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:02
Grazie per la spiegazione...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Bellissimo lavoro Slow ti continuo a seguire nell' ombra......
.....la storia delle pecette sono morto dal ridere ahahahha che sagoma!
Prego, nel mio piccolo cerco di essere il più esplicativo possibile.
Grazie...
un po' di humour non guasta mai, rende il lavoro meno noioso.
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Dopo un breve exploit nel modo del Rendering devo tornare alla modellazione:
mancano i denti, la lingua (anche se di quest'ultima non ne prevedo un vero utilizzo) e i capelli,
devo anche decidere per le espressioni del viso se usare le Morph Map o le Bones,
infine dovrò modellare i vestiti... così potrò togliere le pecette.
News N°16:
denti e capelli ok.
Ho dovuto modificare la Mesh dell'area capelli per poter realizzare un'acconciatura funzionale, per la dentatura compresa la lingua sono andato a prestito dallo stesso modello generato per il corpo, nulla di complicato così da facilitarmi nell'adattamento.
Ho fatto qualche prova anche con lo Shading utilizzando solo il Super Cel shader classico per trovare un'impostazione accettabile, anche per il contorno.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:25
News N°17:
un po' di video, nulla di eclatante, solo un paio di test.
Ho aperto una PlayList nel mio canale YouTube dove pubblicherò i video di prova per questo progetto:
questa è la PlayList
The Myosotis Project
e questi i primi due video
ciao i video non si vedono dice che hai disattivato la riproduzione su altri siti web.
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
News N°18:
un test d'animazione della coda di cavallo.
Animazione dinamica senza usare le dinamiche... grazie al Deform Displacement "Inertia", rapido ed indolore.
Dopo varie prove ho ottenuto un buon risultato applicando una WeightMap dedicata solo alla coda di cavallo con gradazione dei valori da 0% sull'attaccatura fino al 100% verso l'estremità,
avevo provato ad aggiungere anche dei valori più irregolari ma con movimenti rapidi si formavano deformazioni indesiderate.
Qui la WeightMap della coda di cavallo:
E qui il video con l'animazione dell'effetto dinamico:
Ultima modifica di SlowMan; 07-03-17 alle 11:55
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