Se ho capito bene la situazione, si può usando il Node Displacement: se lavori su UV diverse, non ci dovrebbe essere problema, semplicemente "addizioni" ogni mappa l'una all'altra prima di metterle nell'output finale.
Se hai la stessa UV, dividi l'oggetto tramite 3 WMap diverse, e usi il nodo Scale su ogni displacement prima di addizionarlo.

Non so se è chiaro, ma se posti qualche screenshot posso usare i nomi precisi di quello che stai utilizzando ed essere più d'aiuto...