Anche io sono per la modellazione, ma il modello che hai portato come esempio si presterebbe in maniera perfetta per zbrush... pochi poligoni e massima resa :-D a te l'ardua sentenza
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Anche io sono per la modellazione, ma il modello che hai portato come esempio si presterebbe in maniera perfetta per zbrush... pochi poligoni e massima resa :-D a te l'ardua sentenza
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
umz...pochi poligoni? qualcosa non mi torna! ahah
sicuramente sbaglio qualche cosa...ma per dare un look "legnoso" a una tegola.. ho dovuto usare tipo 100 mila poligoni....
immagino che devo esportare le normal map... e non tutto il modello scavato e modellato vero?
ma seguendo uno dei tutorial che ho trovato, purtroppo le venature piu' piccole non appaiono nelle normal...uff
In Zbrush puoi avere tutti i poligoni che vuoi, ma se conservi il livello più basso (che di solito non ha tantisssimi polys) poi puoi esportare deformation maps, normal maps etc e applicarlo su lla base mesh e i risultati sono davvero ottimi ;-). Inoltre hai tool come Zremesh che fa una retopology se parti gia con un modello pesante, oppure puoi anche fare un retopology manuale... come vedi hai molte opzioni. :-)
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nell'oceano di esempi e robe che ho trovato su internet questo alla fine fa capire molto piu' di ogni cosa! Grazie!
adesso se posso passo al prossimo quesito (ne approfitto)
scolpito il legno e i mattoni...tu praticamente hai esportato normal, displacement e poi le puoi mettere insieme?
oppure devi sceglierne una sola?
(scusa l'idiozia della domanda)
Se non mi ricordo male puoi esportare:
- color map
- displacement map
- normal map
- cavity map
Probabilmente c'è ne altri tipi, ma non li ho usati o non mi sono mai serviti.
Di solito uso Displacement e Normal maps, a volte solamente normal se devo usare solamente il dettaglio superficiale
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capito grazie ancora!...err dovè il videotutorial di cui parlavi in un altro post?...sono arrivato a capire come funzionano le normal, le ho applicate..ma boh non mi viene per niente "scavato" come mi riesce invece nella modellazione poligono per poligono di zbrush ..
e sulle displacement map proprio non c'ho capito nulla!
ho trovato un tutorial che mi fa usare i nodes sotto le proprietà dell'oggetto...ma mi deforma la mesh in maniera estrema....
cmq grazie ancora!
trovato!..ottimo tutorial che mi fa capire...che devo tra lightwave e zbrush devo prima crearmi le uv per poi lavorare meglio
Ultima modifica di Melechesh; 10-11-14 alle 19:03 Motivo: aggiunta
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