Complimenti davvero, capolavoro! Però condivido quello che dice g4dual, spigoloso renderebbe meglio, oppure piedistallo teschiato
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Complimenti davvero, capolavoro! Però condivido quello che dice g4dual, spigoloso renderebbe meglio, oppure piedistallo teschiato
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
Bavo Jega, ottimo come sempre, sono anni che vorrei imparare zbrush ma alle prime difficoltà mi arrendo sempre.
Grazie Bingo, appena ho tempo cambio quella maledetta basetta!
Grazie Bruno per il complimento!
Veramente molto molto bello complimenti.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
è veramente un bel lavoro!
volevo approfittarne per chiedere info... su una cosa....che significa scolpito e .."decimato"?
hai eliminato poligoni? quanti? e come hai fatto?
grazie
Ciao Melechesh, per realizzarlo ho usato Zbrush http://www.zbrushcentral.com/index.php, quando scrivo scolpirlo è nel vero senso della parola Zbrush ti permette di creare oggetti sia rigidi che figurativi partendo da una primitiva, muovendo i poligoni proprio come si fa nel mondo reale (+ o -).
Decimato è il termine con il quale si intende il processo automatico che ti permette di avere un oggetto ad alto dettaglio con un relativo basso numero di poligoni, è un plugin di Zbrush e la decimazione si regola in %.
Spero di essere stato chiaro, chiedi pure se hai dubbi!
! si conosco il programma...perche' sto cercando di impalarlo anche io! e comincio a capire bene (bene...parolone) come usarele normal map per ridurre il peso al minimo dell'ottimo dettaglio che da' zbrush....
poi su lightwave sto cercando di capire come funzionano le displacement map...ma non c'ho capito un h e non mi vengono (li' si che mi servirebbe una mano)
aggiungo: del "decimare" pero' non sapevo...potrebbe essere un ottimo strumento per lasciare ben visibili i dettagli anche del modello che sto facendo
sinceramente non ho ben capito come si usano..vabe!
cmq grazie!!
Ultima modifica di Melechesh; 13-11-14 alle 20:29 Motivo: aggiunta
Riesci a farmi vedere una schermata dei nodi x la displacement map?
Cosa non riesci a regolare sempre nella dispacment?
Molto importanti sono le uvmap! Zbrush produce delle ottime uvmap
scusami sono allettato dall'influenza appena mi tiro su dal letto ti mando uno screen
ma intanto volevo chiedere...per la displacement map...c'e' bisogno di una mesh con numerosi poligoni, o va bene anche low poly ?
(come per le normal map)
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