Sfrutto questa discussione perché non ho voglia di aprirne un'altra.


Dunque:
ho scaricato ed installato SketchUp Make 2015 e con lo strumento interno "Aggiungi posizione" ho catturato da Google Map una serie di sezioni di un territorio che m'interessa per poi utilizzarlo in LW.

L'esportazione in se non è un problema ma essendo il modello costituito da tante parti con relative mappe UV e rispettive Texture mi ritrovo a dover riunificare UV e Bitmap in una.

Per unificare tutte le Mesh in Modeler ho adottato Heat Shirink per sagomare in un secondo Layer una grande Mesh che ricopre la Mesh composita del primo Layer, poi ho assegnato una mappa UV alla nuova Mesh e fin qui tutto ok...
il problema sono le Bitmap delle Texture originali che non ho idea di come unirle tutte in una da usare per la nuova Mesh.

Qualche suggerimento?