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Displacement Map e suddivisione della mesh
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Discussione: Displacement Map e suddivisione della mesh

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Mh, è una immagine a 16 bit greyscale, presa da un formato raw. Non ho particolari filtri sopra. Il problema scompare quando elimino le subpatch, quindi direi che è un problema diverso...

  2. #2
    Lupacchiotto L'avatar di MannaTheBerserk
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    Citazione Originariamente Scritto da Fabio Visualizza Messaggio
    Mh, è una immagine a 16 bit greyscale, presa da un formato raw. Non ho particolari filtri sopra. Il problema scompare quando elimino le subpatch, quindi direi che è un problema diverso...
    Capisco.
    Scusami se vado a tentoni, cerco di aiutare via logica, riferendomi ai problemi classici del displacement che trovi anche in altri software (vedi Maya...).

    A questo punto mi viene da pensare al metodo di suddivisione, e tenterei con il catmullClark.
    "...Il cucchiaio non esiste... Magna co le mano!"

  3. #3
    Lupacchiotto L'avatar di MannaTheBerserk
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    ...Ah, dimenticavo: ovviamente le UV sono stese, giusto?
    "...Il cucchiaio non esiste... Magna co le mano!"

  4. #4
    Domanda correlata... è possibile impostare una suddivisione dinamica basata per esempio su una mappa di grigi? Tipi dove è più bianco è anche più suddiviso?

  5. #5
    Lupacchiotto L'avatar di MannaTheBerserk
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    O ancora meglio: suddivisione basata sulla distanza dalla telecamera.
    "...Il cucchiaio non esiste... Magna co le mano!"

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