Blender, con un paio di script che permettono la conversione degli oggetti blender in lwo e l'assegnazione di una medesima surface ad una sequenza di oggetti.
Certo, se avessi usato realflow avrei avuto un sacco di problemi in meno, sarebbe stato più rapido ed il risultato probabilmente sarebbe stato più soddisfacente, ma alla fine l'ho spuntata anche con blender. Abbastanza macchinoso però.
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