Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata.
Ciao bug3d,
Purtroppo non sono tutti quad...ma sono triangoli perche importati...inoltre non sono neanche perpendicolari, ma questo pazienza...allego un screenshot per farti vedere la mia situazione di partenza.
Ho provato a fare come dici...ma mi sono bloccato gia in partenza perche non trovo il "Paste Vertex Map"...dove diamine si trova???Ho cercato anche in Edit Menu e non lo trovo.
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