Devi settare il canale Specularity a zero, anche se non ci sono textures. Se invece vuoi un po' di specularità inserisci la stessa texture del canale trasparenza, ovviamente con la stessa UV, e imposta il blending mode invece che su Normal su Moltiply altrimenti se aumenti il valore della Specularity ti vengono fuori i "quadrati" (non mi chiedere perché. Ho provato tutte le opzione del Blending Mode e pare che il Moltiply sia l'unico che funzioni).