Avrei bisogno di animare delle estrusioni di cubi su traccia audio niente di chi sa che.
una griglia di cubi divisi che si alzano in base al sound ovviamente in maniera non uniforme..
come posso fare?
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Avrei bisogno di animare delle estrusioni di cubi su traccia audio niente di chi sa che.
una griglia di cubi divisi che si alzano in base al sound ovviamente in maniera non uniforme..
come posso fare?
when good good more black of the half night cannot come
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http://www.mastinisoftair.com
ragazzi nessuno riesce a darmi una mano?
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Allora sembra che qualcosa sono riuscito a fare ora e in fase d rendering mostro il risultato tra qualche oretta.
Ovviamente devo rettificare delle cose e capire bene come ottimizzare il tutto.
Ed era tutto a portata di mano qui sul forum vecchio tutorial di slowman.
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...highlight=midi
Ciao
Angelo.
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Attendo trepidante.
come promesso .
https://youtu.be/Fim6FBAQhvI
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Ciao Angelo, avevo fatto tanto tempo fa una cosa del genere usando le curve generate dall'audio e copiate nei canali della scala degli oggetti tramite gli envelope.
questo e applicabile a qualsiasi proprietà degli oggetti, luci, camera ecc
Mi piace.
Max aspetta mi sono perso rispega meglio sara che tengo la capa piena di roba ma ultimamente riesco ad assimilare davvero poco
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Angelo tu come hai animato le estrusioni a tempo di musica?
Allora max ho seguito la guida fatta da slowman su questo treath
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...l=1#post103338.
Intanto sto renderizzando una nuova versione dove ho corretto alcuni errori ed aggiunto altri cubetti.
ho creato una sequenza di loop ad orecchio che poi ho esportato come mp3.
il sw mi da anche la possibilità di esportare i loop singoli mantenendo il tempo di entrata.
pertanto assegnando un envelop al singolo morfh riesci a far partire il cubo quando parte il loop mentre ad altri ho assegnato l'intero brano questo mi crea piu movimento.
per eliminare invece il fastidioso effetto del cubo che compenetra se stesso ho fatto un bake dell'onda sonora ed azzerato le onde al negativo cioè quelle che mi portavano la sommità del cubo sul negativo della y
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