Alcune cose sono anche utili per quanto riguarda l'animazione. ad esempio il display level nel Layout se portato a 0 permette di vedere il tuo personaggio organico a livello cage, consentendo al programma una migliore risposta e performance in animazione, deove quello che ti interessa è il movimento, non vedere il personaggio bello arrotondato.
Proprio per questo è separato dal display level per il rendering, in modo da poter settare il giusto grado di smoothing della mesh al momento del rendering (ovviamente i tempi di rendering aumentano esponenzialmente, perchè ogni volta i poligoni aumentano ! )

Ho sempre trovato il livello di default 6 nel modeler un po' alto. di solito tendo ad usare 3, massimo 4, semmai lo aumento dopo perchè più la mesh è densa, meno arrotondamento serve.