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IK_Character_test
Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: IK_Character_test

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  1. #1

    Un po' di scena...

    piccolo up

    http://www.vass3Design.it/12_divx.avi





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ID: 1817  
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  2. #2
    certooo, va bene, ma sono ciuco o l'animazione non è cambiata?
    PEr il resto mi sembra piacevole il tutto, piacevole e concorde.


    P.S. riguardando il tutto mi sembra che sia migliorata anche l'animazione, ma si può fare di più!

  3. #3
    Bah l'animazione non è cambiata perchè non c'è molto da cambiare direi... certo si può sempre fare di meglio ma è cmq 3 secondi di animazione con un personaggio che fa 2 passi e si piega... e ovvio che se uno vuole gli fa fare una capriola... ma non è quello che voglio...
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bene, vedo che ti stai calando nelle atmosfere che meglio ci interessano per quella cosa che sappiamo entrambi

    Un particolare, una volta che ha rilasciato l'energia dalle mani, oltre alle braccia sarebbe il caso che il bacino torni a sollevarsi leggermente verso l'alto, altrimenti sembra che le gambe rimangono paralizzate in quel modo, e poi conferiresti un po più di realismo, almeno in quel frangente.

    Segui il consiglio di Fretwizard per l'acquisto di THE ANIMATOR SURVIVAL KIT di Richard Williams, io cel'ho ed è veramente utile.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    ce l'ho ce l'ho ... solo che ancora non lo leggo per problemi di tempo
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  6. #6
    Il movimento dei piedi, proprio, mmmm..direi che siamo a livello zero o quasi!
    Figata come spara quelle cavolo di pallotte luminose e pure la faccia che fa e come si muove il cappello.
    Magari gli farei prima un bella carica piegandosi indietro, proprio per enfatizzare il caricamento del casting.
    Cmq sei bravo, eh, se ti metti a fare solo animation ci spari dei w.i.p da paura!
    (ma cosa ci sarà mai di così complesso nella CG??BHO!!!!!)

    Lavora anche sul movimento delle braccia, troppo meccanico e troppo anticipato rispetto alla camminata.

    Piccola parentesti su The Animator Survival Kit : mai letto niente di + confusionario e mal organizzato.
    Utile sicuramente, ma non per chi comincia ad animare.

    Buon lavoro.

    Fabio the real Conan.

    No one in this world can you trust. Not men, not women, not beasts.
    But this... this you can trust
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Grazie Conan

    cmq ripeto... il movimento dei piedi è l'unico che puoi fare o comunque quello più immediato che un personaggio farebbe con una pedana così lunga. Se provi ad immaginare di avere un piede di 1 metro alzi la gamba e il piede lo lasci quasi orizzontale... fidati... non esiste movimento sulla caviglia ne piegature sulla punta.

    l'inarcamento all'indietro c'è solo che l'inquadratura non lo fa vedere tantissimo... ma c'è eccome

    direi che si potrebbe eliminare la simmetria delle braccia ma era voluto così
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