Ciao, son stato sempre tentato di "produrre" un rendering di un profumo, e l'ultimo lavoro di monckacky mi ha dato il via "mentale"
Ecco quello che ho prodotto fin'ora, ditemi che ve ne pare, critiche, consigli.... ecc...
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Ciao, son stato sempre tentato di "produrre" un rendering di un profumo, e l'ultimo lavoro di monckacky mi ha dato il via "mentale"
Ecco quello che ho prodotto fin'ora, ditemi che ve ne pare, critiche, consigli.... ecc...
molto bello! Forse manca qualche scritta "a impressione" sulla bottiglia...
ottima la scelta dei colori mi piace molto anche la riflessione sul piano (magari un po di bump per disturbarla non guasterebbe). Mi piace molto pure l'inquadratura. In genere su questo tipo di immagini funziona bene un effetto sfocatura verso la fine del "tavolo" che dici?
Grande G4dual bel render (come, ormai, ci hai abituati)
CIAUZZ
mamma! Come inizio è proprio tosto.
Quoto Andromeda. Per il dof soprattutto. I colori sono belli, Ma io mi immagino un colore del profumo più luminoso e trasparente.
Effettivamente è un render di prova, manca proprio il DOF.... ma non so usarlo .... non ho mai capito come settarlo
per quanto concerne il bump leggero, come dici tu... ebbene, la "sfocatura" applicata alla riflessione c'è già ma sul canale della riflessione appunto, il fatto è che mi piacerebbe un sacco applicare l'effetto di riflessione "a gradiente", ossia che perde d'intensità man mano che il piano si avvicina alla camera.... ed anche quello è un mistero per me .... "inzomma" .... 'so ancora niubbo su tantissime cose
Comunque, sei stato gentilissimo
ciao
g4
??? non capisco. Cosa vuoi ottenere?Originariamente Scritto da g4dual
Originariamente Scritto da LAV
eh si, scusa
dunque, vorrei ottenere che la riflessione del boccetto sulla sup. del piano fosse molto intensa nelle immediate vicinanze della base del boccetto stesso, e via via degradasse verso lo zero, via via che il piano si allontana dal boccetto stesso.... ecco... mo è più "ingrovigliato" di prima
metti un null nel punto di riferimento e poi setta le riflessioni con un gradiente che dipenda dalla distanza con questo null. Calcola l'area di interesse e mettila come indice massimo nel gradient. Puoi anche utilizzare il pivot, se vuoi, ma devi muoverlo dove ti interessa.Originariamente Scritto da g4dual
Ciao!
bho? qualcosa ho fatto...
siate clementi
ciao
g4
non so il perche ma la preferivo prima. forse visto che si mischiano dof e blur di riflessione si ottiene che è tutto un po fuori fuoco a parte il boccettino e che perciò questo sembra staccato.
ma è solo un parere molto personale.
Meglio la prima con il tappo della seconda..continua così che vai alla grande
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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