Ecco alcune modifiche strutturali... i materili sono ancora quelli vecchi...
Purtroppo la pausa pranzo è cortissima
Le prossime modifiche promesse le faccio il + infretta possibile!!!
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Ecco alcune modifiche strutturali... i materili sono ancora quelli vecchi...
Purtroppo la pausa pranzo è cortissima
Le prossime modifiche promesse le faccio il + infretta possibile!!!
Ultima modifica di Justin1976; 24-11-05 alle 14:39
Battipletto fatto...
Perdonate l'assenza di blur.... voglio che siano nitidi tutti i particolari
Allora... per Conan...
Il DOF lo attivi nelle Properties della Camera... (in basso).
Focal Distance è la distanza (tutti i punti e oggetti a quella distanza) che la Camera mette a fuoco perfettamente
Lens F-Stop è la tolleranza di fuoco che ha a partire dalla linea della Focal Distance verso l'orizzonte e verso la camera... questo ultimo parametro varia l'immagine anche a seconda di quanto hai vicino l'oggetto perfettamente a fuoco e gli oggetti tra te e lui... e dipende anche dal grado di zoom... io mi regolo con FPrime... e mi trovo molto bene... altre regole non ce ne sono. Solo un mare di prove.
Ciauuu!!
Poprio tanti complimenti. E' un bellissimo modello. Come ti disse qualcun altro... se ci metti le ditate scatta l'applauso!
piccolo up
"FPrime non ha macinato tanto (avevo un sonno...)... è tutto un po' sporco... ma un po si dovrebbe vedere... Nel W-end tenterò di aggiungere qualcosa sul corpo che mi sembra troppo integro e poi curerò lo sfondo... senza esagerare ma sto pavimento grigio mi va a noia!! " (aggiunto stamattina per dovere di cronaca... )
YAAAHHHHHHWWWNNNNNN
buona notte
Ultima modifica di Justin1976; 25-11-05 alle 09:56
GRANDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
L'impronta del ditone, sei un mito!
Molto bello anche questo rendering!
Come hai realizzato la ditata ?
Ciao!
...because knowledge must be free...
Ciao conan..
mmm... sono andato ad istinto...
Ho scaricato dalla rete qualche impronta digitale... le ho inserite in una Jpg un po a casaccio usando il multiply layer... una sopra l'altra un po' inclinate. Ho evidenziato i poligoni del cromo... quelli con la normale sull'asse y... ho creato una UVMap planare sull'asse Y... sono entrato nel SE nel diffuse del materiale (ricavato dalla copia del materiale "cromo" che usavo per le parti cromate) assegnato a quella parte e ho inserito una Image map con mappaUV... ho invertito la texture ed è venuto fuori questo...
E' solo un esperimento però... per capire come si faceva... infatti il render che vedi non è molto particolareggiato... poi era tardi... magari domani o domenica ne faccio uno un po' + curato...
Grazie dei complimenti e dell'attenzione...
J.
Davvero molto bella!
...a proposito di strato
http://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/...ery_index.html
a quando una bella gibson?
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