OK ho afferrato il concetto. Non mi resta che provare. Un'altra cosa. La maggior parte delle ambientazioni ricreate le elaboro con autocad, poi esporto in formato 3ds e apro in modeler. E' una cosa comune anche a voi altri che mi ritrovo i poligoni suddivisi in triangoli, o sbaglio io a definire i parametri di esportazione? Vi chiedo questo perchè la suddivisione in questo modo è fastidiosa, nel senso, se osservate l'immagine che ho postato sopra con solo il displacement della facciata, è un pò rovinata sopra la porta e vicino alla finestra. Questo è dovuto alla suddivisione iniziale da esportazione.Non so se mi sono spiegato correttamente ....