Ecco un ulteriore aggiornamento, ancora una prova però. devo sistemare il portico davanti e il tiling delle pietre dei pilastri! Mi darò da fare in theese days!! Ciaooo!
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Ecco un ulteriore aggiornamento, ancora una prova però. devo sistemare il portico davanti e il tiling delle pietre dei pilastri! Mi darò da fare in theese days!! Ciaooo!
"...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."
ho un problema, il mio fprime 2.01 non mi vede il dislacement! sbaglio qualcosa?
grazie.
Ciao Pr- Quadro,Originariamente Scritto da PR-QU@DRO
devi applicare il displacement dalla TAG Deform delle proprietà dell'oggetto nel layout
sul menu a comparsa Add Displacement, devi attivare FPrime.
ciao
desinc
grazie desinc.
volevo capire un'altra cosa.
stò facendo il muro in pietra di una villetta e volevo aumentare la profodità dell'incavo delle pietre, partendo da una foto.
ho provato col displacement ma non mi viene un granché, perchè misà che la suddivisione del poligono è troppo bassa.(il muro renderizzato sembra pixelato)
però se l'aumento ancora il modello viene troppo pesante e se premo il tasto tab viene troppo fluida. vi posto delle immagini per farvi capire meglio.
qualcuno può darmi un consiglio? grazie.
in attesa di lw9 che permetterà una distribuzione della geometria modificabile a piacere, purtroppo o si tiene un basso dettaglio geometrico o un alto dettaglio. quindi nn c'è scampo: ti tocca usare un alto grado di suddivisione della mesh.
per il displacement ed fprime, se avete una versione di lw precedente alla 8.2 dovete aggiungere il plugin fprime dall'elenco dei plugin di displacement per l'oggetto cui esso viene applicato. x maggiori informazioni a riguardo, ci sono alcuni thread generici a riguardo nella nuova sezione di lw e i motori esterni ( ), ma cmq se quelli non fossero sufficientemente chiari aprite pure un thread a riguardo, così che altri possano capire il problema e conoscerne il rimedio.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Io stavo facendo una cosa simile...guarda un po?!?
...il bump si nota abbastanza, che ne pensi? non ho displacement qui però.
INSOMMA!
io metterei meno diffusione ai materiali, sembrano un pò autoilluminati rispetto all'ambiente.
e poi si vede che hai applicato un'immagine, misà in b/n no?
prova ad usare il displacement e a salvare la deformazione su modeler per poi ottimizzarla, dando al materiale trasformato solo procedurali.
Inoltre vorrei capire se illumini tutto con una sfera per radiosity?
sembra di no.
io lo farei se fossi in te, ed aumenterei il montecarlo se l'interno ti rimane un pò scuro.
ciao.
Originariamente Scritto da vashts
Parlando della versione 9 e del modulo APS: ma permette quanto promette solamente con geometria subpatch? ... non sono proprio riuscito a capirlo dal forum della NewTek .... sarebbe un po' improponibile utilizzare il subpatch per realizzare "progetti architettonici" come case, palazzi ecc... o mi sbaglio io ...
probabilmente funziona solo dalla 8 in poi.
anche sull'architettonico funzionerà, se vedi il video di zbrush, viene usato un gradiente per definire quanto e dove viene suddivisa la mesh, quindi applicabile anche su progetti architettonici.
le catmull clark possono essere usate senza il problema dell'estremo arrotondamento delle subpath perchè sono molto più vicine alla gabbia originale, e possono avere poligoni a npunti, oltre al fatto che puoi anche mescolare le cose, fare subdivision le cose che ncessitano displacement e poligonale il resto.
il plugin lavora come postprocessing quindi non visibile da fprime.Originariamente Scritto da PR-QU@DRO
Ultima modifica di gebazzz; 23-04-06 alle 23:09
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
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