Salve a tutti! stò provando a dare un effetto plastico ad un modellino di casa.
mi dareste qualche consiglio per aumentare l'illusione di un vero plastico architettonico?
renderizzo con fprime.
ciao!
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Salve a tutti! stò provando a dare un effetto plastico ad un modellino di casa.
mi dareste qualche consiglio per aumentare l'illusione di un vero plastico architettonico?
renderizzo con fprime.
ciao!
urka, bello, ci sei.... eccome se ci sei vicino!
A mio avviso per un effetto migliore dovresti utilizzare un DOF più marcato (sinonimo di fotografia presa in modo ravvicinato)... per il resto direi che è già ottimo così
ciao
g4
^_^
Azz... io faccio i salti mortali per sfiorare il "quasi realismo pacco" e tu vuoi "ridimensionare" il tuo lavoro! In realtà è semplice, fai come faccio io: luci menate là tanto per e texture arrangiate ... et voilà, le jeux son fait!.
Scherzo, voglio solo farti i complimenti. Molto bella, bravo.
Per raggiungere l'effetto del plastico io aggiungerei alla scena il piano del tavolo dove poggia il plastico, magari con qualche schizzo o pianta di progetto sempre sul tavolo vicino al modello e come sfondo la stanza completa d'arredo. Condivido il consiglio di g4dual per il DOF maggiormente marcato.
Ciao Enrico
GRAZIE pienri avevo pensato le stesse cose, ora ci provo!Originariamente Scritto da pienri
ma come si fa ad inserire un'immagine di sfondo facendola trasparire all'interno del vetro della casa? l'immagine si dovrebbe vedere attraverso,ma se lo scontorno il vetro interno rimane con lo sfodo bianco no?
non sono capace di usare il canale alfha per la trasparenza, hai qualche consiglio?
e poi non so nemmeno che cosè il dof!
dof?Originariamente Scritto da g4dual
cioè???
Originariamente Scritto da PR-QU@DRO
E' una sigla... in italiano suona più o meno come: "Profondità di campo"
Sfocatura prima e sfocatura dopo al soggetto inquadrato.... è ovvio che devi avere qualcosa da sfocare
Ciao
g4
^_^
Ciao.. il DOF.. Depth Of Field, è la profondità di campo data, nelle macchine reali, dall'apertura di diaframma... in LW la cosa è controllabile con un parametro dentro il camera panel.
Il cerchio del DOF può essere visualizzato nelle viewport (così sai cosa è fuori o dentro la sfocatura) e trovi l'impostazioni nel panel delle display options.
(tasto d nel layout se non erro)
con F prime dovresti vedere subito (magari disabilita il radiosisty se lo usi)
cosa è a fuoco o no.
Tieni conto che le macchine fotografiche con un 50 mm di obiettivo hanno una minima distanza dall'obiettivo di 50 cm.. sotto tutto è sfocato.
ci son oaltri trucchi, ma per esperienza il real time di fprime vale di più di giochicchiare con parametri...
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
ma la preview di fprime calcola il dof? non era un'esclusiva di fprime renderer? o è solo il motion blur che non viene visto?Originariamente Scritto da davhub
bel lavoro pr-q@dro e benvenuto. non sono un architetto.. ma nei plastici gli alberi sono.. alberi? mi sembra di ricordarne uno in cui gli alberi erano in legno e stilizzati al massimo.. può essere un'idea x renderlo più.. plastico.
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
prquadro, quoto quanto detto sin ora dagli altri l'effetto è buono, se ti servono altri tipi di legno vedi questo link....:
http://www.defcon-x.de/wordpress/textures/
segnalato dagli amici di treddi.com:
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=15939
ciao ciao
ps l'albero senza foglie sarebbe meglio....
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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