Mah se vi comprate le texture IFW 5 ti danno 5000 shader con 6000 preset e non costano tanto e funzionano con fprime, che volete di +!
Io solitamente, se uso delle surface complesse uso le texture bitmap perchè sono più facile da posizionare, le procedurali vanno bene per randomizzare la superfice.
Poi sinceramente io mi trovo bene con i preset, li modifico quanto basta per le mie esigenze. Per i materiali naturali c'è la lava, le roccie e la sabbia non ricordo se l'acqua c'è, si non sono il max ma si possono solo migliorare. Se vuoi il movimento basta che usi gli inviluppi oppure ci aggiungi un null come riferimento e il gioco è fatto.
Ciao Flash
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