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Gundam
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Discussione: Gundam

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    beh, non saprei che dire, personalmente uso i valori di defoult.

    prima di usare il metaform ottengo la forma della geometria in subpatch, poi porto tutto a poligoni e applico due volte di seguito il metaform ... in genere dopo due passate riesco ad ottenere la medesima forma che avevo ottenuto in precedenza con le subpatch ... io procedo in questo modo

    Tony
    infatti ai ragione ,con i valori di defoult e facendo due passate ottengo la stessa forma ma mi aumenta notevolmente il numero di poligni,Questo però non va a discapito delle prestazioni in fase di rendering?

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Non se ti limiti a due passate di metaform, anzi, la geometria ottenuta risulta meglio gestibile sia in modeler ( prova a ruotare, spostare o zoommare una geometria in subpatch e la stessa con il metaform, è molto più leggera quella col metaform ) che in layout ( usa gli stessi oggetti per un paragone, uno subpatch e uno metaform, mettili in visualizzazione wireframe e vedrai che la geometria delle subpatch sarà molto più densa di quella in metaform ).

    Per modelli organici che devono deformarsi in animazione, uso esclusivamente subpatch, mentre per il resto tendo maggiormente al metaform quando si parla di superfici curve come i veicoli in generale o i robot , per tutti gli altri oggetti di forma regolare vado con i poligoni e l'onnipresente rounder, ormai non posso più farne a meno

    Tony
    L' Apostolo della Mela
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