infatti ai ragione ,con i valori di defoult e facendo due passate ottengo la stessa forma ma mi aumenta notevolmente il numero di poligni,Questo però non va a discapito delle prestazioni in fase di rendering?Originariamente Scritto da DM67
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infatti ai ragione ,con i valori di defoult e facendo due passate ottengo la stessa forma ma mi aumenta notevolmente il numero di poligni,Questo però non va a discapito delle prestazioni in fase di rendering?Originariamente Scritto da DM67
Non se ti limiti a due passate di metaform, anzi, la geometria ottenuta risulta meglio gestibile sia in modeler ( prova a ruotare, spostare o zoommare una geometria in subpatch e la stessa con il metaform, è molto più leggera quella col metaform ) che in layout ( usa gli stessi oggetti per un paragone, uno subpatch e uno metaform, mettili in visualizzazione wireframe e vedrai che la geometria delle subpatch sarà molto più densa di quella in metaform ).
Per modelli organici che devono deformarsi in animazione, uso esclusivamente subpatch, mentre per il resto tendo maggiormente al metaform quando si parla di superfici curve come i veicoli in generale o i robot , per tutti gli altri oggetti di forma regolare vado con i poligoni e l'onnipresente rounder, ormai non posso più farne a meno
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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