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Uomo pesce personaggio di Hell Boy
Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Uomo pesce personaggio di Hell Boy

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ecco la modifica della testa e lo sviluppo della mano che poi sarà palmata!

    Lightwave è il mio Kung Fu!

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    beh, devo dire che ti dai parecchio da fare! ottimo!

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ho fatto un altro post su spinQ vediamo le reazioni degli stranieri !
    Hai ragione trovare materiale informativo è un casino!
    Domani o questa sera faccio i piedi e finisco le mani.
    Sono in ballo anche con il fantasy project io e Dario vogliamo fare la torre del mago.
    Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    ciao,
    fighissimo... l'unica altra cosa che posso dire è che guardando la prima foto che hai mandato sembra che la testa dovrebbe essere molto più grande rispetto al resto del corpo, e forse anche il muscolo (deltoide?) sopra la spalla...
    per il resto sto studiando avidamente dove hai messo ogni poligono per imparare...
    domanda: che strumento hai usato per aggiungere poligoni sulle nocche delle mani?

    vorrei essere là quando comincerai con le texture
    ciao

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Citazione Originariamente Scritto da alby
    ciao,
    fighissimo... l'unica altra cosa che posso dire è che guardando la prima foto che hai mandato sembra che la testa dovrebbe essere molto più grande rispetto al resto del corpo, e forse anche il muscolo (deltoide?) sopra la spalla...
    per il resto sto studiando avidamente dove hai messo ogni poligono per imparare...
    domanda: che strumento hai usato per aggiungere poligoni sulle nocche delle mani?

    vorrei essere là quando comincerai con le texture
    ciao
    Ciao, hai ragione per quanto riguarda la testa ma non è ancora finita non è nemmeno attaccata al collo, devo migliorare la smussatura dei poligoni come mi consiglia Proton!!!
    Smussare una geometria densa di poligoni è un casino immane ahhhhhhhhhhhhh! Adesso sto provando una tecnica nuova magnet + pole a volte sono una manna quando fai le teste...
    La testa l'ho creata da una sfera poi ho usato smooth shift per creare i buchi degli occhi e della bocca. Il passo successivo è incrementare la geometria, io uso sempre bandsaw e knife anche se adesso ci sono altri tool molto potenti.
    Anche per le mani ho fatto lo stesso, usando smooth shift e knife non puoi sbagliare.Cmq devono esserci almeno 4 poligoni per fare il loop delle nocche altrimenti non si crea il dettaglio adeguato.
    Le texture saranno un bel casino ma ho in mente qualche trukketto!!!!
    Stay tune!
    Ciao Flash
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  6. #6
    Ciao FLASH, bel personaggio.
    Sono curiosissimo di vedere come lo texturizzi.
    Interessante la mano per come hai costruito le unghie (io al mio personaggio ho dovuto costruirle su un'altro livello ... non mi piacevano) e le nocche.
    Mi sembra solo che stringa un po' all'altezza delle nocche per allargarsi poi verso la base e, il pollice (nella vista posteriore), stringe troppo vicino il nodo.
    Però non so se sono effetti voluti.
    Cmque tutto molto interessante.

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come tool per aggiungere geometria nei punti giusti, x chi ha la [8], aggiungerei l'edge bevel: per il modello della FellBeast lo sto usando parecchio.. beh, mai quanto bandsaw pro, cut (azz.. ho la 8.0.1 ma ancora in certe condizione fa piantare il modeler ) e divide, ed in particolari condizioni (per fare le punte per esempio) lo spikey tool.

    una piccola rassegna dei tool più utili per il dettaglio.. scusa flashover per questo piccolo OT.

    tornando IT, ho visto su spinquad.. ti ha risposto proton in persona! sei grande

    vash
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