//
mesh unfolder
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: mesh unfolder

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1

    mesh unfolder

    buongiorno a tutti..
    ho un problema..
    devo creare lo sviluppo piano di un oggetto dalla forma irregolare fatto solamente da triangoli.. per ricavarne un modellino vero di carta
    una specie di blob ma moolto semplice (sono 20 poligoni)

    ingenuamente pensavo che creando una UV "atlas" fosse possibile sviluppare il tutto... purtroppo i triangoli si deformano e non hanno pià un riferimento dimensionale reale

    qualcuno può aiutarmi?

    grazie

    ciao

    Alberto

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    se la mesh ha pochi poligoni puoi usare la versione free di unfold 3d:
    http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php

    devi esportare l'oggetto in obj, caricarlo, fare l'uv unwrap, risalvarlo e importare l'obj.. tutto fatto.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di vise672000
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Padova
    Messaggi
    149
    ciao a tutti!
    ho anch'io la stessa esigenza ma devo "stendere" modelli complessi per poi applicarci sopra immagini da stampare...
    posso farlo con unfold 3d?

  4. #4
    grazie vashts per la risposta...
    ho però provato ma unfold stende il modello ma deforma comunque i poligoni...
    penso che nel mio caso debba fare tutto a mano prendendo triangolo per triangolo e ruotandoli su un piano... per mia fortuna sono solamente 18...

    grazie

    ciao

    Alberto

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    unfold 3d è tra quelli più semplici ed efficaci che ho visto finora.. e free per oggetti di un centinaio di poligoni (il numero preciso nn lo ricordo).

    la versione commerciale non ha invece limiti e mi sembra abbia opzioni in più.

    un altro uv-unwrap è uvlayout, commerciale, e di cui nn ricordo il link (frankino?)

    in lightwave c'è uv neter (lo trovate su kurvstudios.com), ed è commerciale.

    altrimenti.. non so quali siano le limitazioni della versione demo di modo, ma modo 103 ha tra le proprie features l'uv unwrap integrato che era previsto solo per modo 201.. hanno anticipato l'uscita del tool

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    non ha limitazioni vale per 30 gg ma è anche rinnovabile come demo
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

Discussioni Simili

  1. Rhinoceros TO LightWave
    Di Spider nel forum LW3D
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 05-12-11, 09:48
  2. Tanti modi di tessere una mesh, ma solo 1 valido!
    Di mastro3d nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 30-10-04, 15:44

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •