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Fuori uno..
Risultati da 1 a 10 di 38

Discussione: Fuori uno..

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ..."purtroppo" non ci si ci può aniimare bene, ma pensate se si potesse animare fregandosene dei poligoni oppure ricavare una mesh low poly e correggere il polyflow tutto in z brush, poi rifinire la modellazione, ricavare disp map e normal map, tezturizzare, poi andare ad animare le z spheres che si usano per creare i personaggi , se ci si aggiungesse un ambiente 3D più canonico...
    Fantascenza! ZBrush è un software di displacement... e per fare questo abbisogna di mesh poligonali fittissime per dare il massimo!
    Modellare character o Industrial design è un'altra cosa, un'altro mondo! Non facciamo un minestrone... lasciamo stare le z spheres e animiamo come la natura ci suggerisce, ovvero con strutture gerarchiche fatte di segmenti scheletrici.
    Basta implementare poi strumenti idonei a controllare la mesh... in LW ci sono come ci sono in Maya, e sono anche validi e per certi versi migliori (vedi Endomorph), ma solo sulla carta, perchè poi al lato pratico non funzionano a dovere. In Maya invece tutto funziona come deve funzionare! Questa è la vera differenza!
    Se in LightWave quello che è già implementato funzionasse perfettamente e fosse integrato profondamente, non starei vendendo la licenza!

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Fantascenza! ZBrush è un software di displacement... e per fare questo abbisogna di mesh poligonali fittissime per dare il massimo!
    Modellare character o Industrial design è un'altra cosa, un'altro mondo! Non facciamo un minestrone... lasciamo stare le z spheres e animiamo come la natura ci suggerisce, ovvero con strutture gerarchiche fatte di segmenti scheletrici.
    Basta implementare poi strumenti idonei a controllare la mesh... in LW ci sono come ci sono in Maya, e sono anche validi e per certi versi migliori (vedi Endomorph), ma solo sulla carta, perchè poi al lato pratico non funzionano a dovere. In Maya invece tutto funziona come deve funzionare! Questa è la vera differenza!
    Se in LightWave quello che è già implementato funzionasse perfettamente e fosse integrato profondamente, non starei vendendo la licenza!
    Z brush non è solo un software di displacement. ti permette letteralmente di modellare come su creta, ad esempio partendo da una mesh generata in un altro programma, solo per motivi di polyflow per le deformazioni. puoi comunque mettere in posa le z spheres anche dopo aver modellato la geometria che esse generano.ci sono anche piccoli z scripts per animazione cmq, anche se nulla è ancora stato progettato dalla stessa Pixologic al riguardo.
    ha moltissime cose che potrebbero letteralmente cambiare il modo di lavorare se ci si pensa bene. pensare di renderlo un programma più completo almeno per lavori che riguardano la CA non è poi così fantascientifico come sembra a prima vista.

    l'industrial design si può fare ad alti livelli anche con strumenti migliori di un programma di animazione 3D come Maya o XSI e Lw. Tant'è vero che la stessa Alias dipsone di tools avanzati per questo scopo per la modellazione Nurbs a livello ingenieristico, speciamente se devi lavorare per prototipazione ecc.

    riuardo al tuo corto, per il quale ti faccio un grosso in bocca al lupo, dipende tutto da ciò che devi fare. si può fare anche con Lw naturalmente con parecchia fatica se vai sul fotorealistico, ma con la necessaria esperienza tutto è possibile. altrimenti, dovresti affiancare a Lw un Maya o MB, con preferenza verso MB soprattuto per motivi economici e pratici .
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ...si può fare anche con Lw naturalmente con parecchia fatica se vai sul fotorealistico, ma con la necessaria esperienza tutto è possibile. altrimenti, dovresti affiancare a Lw un Maya o MB, con preferenza verso MB soprattuto per motivi economici e pratici.
    Per me affiancare non esiste... o uso un software o ne uso un'altro. MB non mi risolve minimamente il problema perchè esso non risiede nei movimenti, ma nelle deformazioni che essi generano sulla mesh. Inoltre, già immagino i problemi nel trasportare i movimenti creati da Motion Builder sulle Bone di LW... sempre che questo è essere animatori!

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