Fantascenza! ZBrush è un software di displacement... e per fare questo abbisogna di mesh poligonali fittissime per dare il massimo!Originariamente Scritto da Nemoid
Modellare character o Industrial design è un'altra cosa, un'altro mondo! Non facciamo un minestrone... lasciamo stare le z spheres e animiamo come la natura ci suggerisce, ovvero con strutture gerarchiche fatte di segmenti scheletrici.
Basta implementare poi strumenti idonei a controllare la mesh... in LW ci sono come ci sono in Maya, e sono anche validi e per certi versi migliori (vedi Endomorph), ma solo sulla carta, perchè poi al lato pratico non funzionano a dovere. In Maya invece tutto funziona come deve funzionare! Questa è la vera differenza!
Se in LightWave quello che è già implementato funzionasse perfettamente e fosse integrato profondamente, non starei vendendo la licenza!
Segnalibri