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[Competizione] La creatura fantastica
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Discussione: [Competizione] La creatura fantastica

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da frankino
    - il modello, chiaramente x poterlo creare su di un DIORAMA, andrebbe oltre che disegnato e modellato come si deve (x vincere), RIGGATO E MESSO IN POSA, cioè ricreando il diorama, ovvero la scena il contesto giusto x il modello. --> ?
    per posizionare il modello, potete regolarvi come meglio vi conviene;
    potete riggarlo e posizionarlo nella posa desiderata oppure modellarlo direttamente in posizione, questa fase è naturalmente a vostra discrezione, poco importa ai fini della valutazione in questo contest ... magari potrebbe essere, però, lo spunto per un nuovo tipo di contest ( riggare al meglio un personaggio ) ma non usciamo dall'argomento.



    Citazione Originariamente Scritto da frankino
    - il modello, va texturizzato solo con procedurali, gradient .. quindi NIENTE IMMAGINI ESTERNE? come successe x quello di penocchio in pratica.. (che poi alcuni usarono le img cmq... ihihhiih)
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    ma se si può texturizzare come si vuole la creatura, allora posso usare delle bitmap con uv? e se posso allora come le lavoro queste bitmap? posso usare qualsiasi painter ( photoschiop, zbrush o altri.)? e posso usare anche le displace?
    riporto uno stralcio delle regole scritte da mikadit:
    La creatura fantastica deve essere presentata come un'action figure in un diorama. Non ci sono limitazioni nel metodo di texturizzazione della creatura. Il diorama però non deve contenere né textures né shaders, e, per distinguere tra loro gli oggetti che lo compongono, possono essere in scala di grigi o colori.

    ovviamente, per realizzare le texture della creatura, ogniuno può utilizzare il programma pittorico che preferisce, quindi si possono usare qualsiasi tipo di immagini necessarie ... la cosa cambia per il diorama di contorno al modello, per quello rifatevi all'esempio che ho postato qualche post fa, ovviamente, nella soluzione N°2 i colori del basamento sono solo indicativi.

    Citazione Originariamente Scritto da jega
    Domanda: la creature deve essere realistica o può essere anche in stile cartoon tipo era glaciale?
    Le displacment map si possono usare?
    Per essere sicuro di aver capito, come immagine finale può essere una cosa del genere come superfice finale?
    Ovviamente in grigio nn in rosa
    molto probabilmente, la maggior parte degli elaborati saranno realistici, ma la tua domanda merita una riflessione ... mi consulterò con gli altri dell'amministrazione e farò sapere al più presto

    Le displacment map si possono usare, se il tutto viene gestito all'interno di LW, niente passaggi attraverso altri programmi, sono consentiti programmi esterni a LW solo per realizzare le mappe per le texture ( programmi pittorici )

    La superfice finale, in grigio ( o colorata - solo canale colore - ) è da applicare al basamento ( per intenderci ), il personaggio deve essere completamente texturizzato ( il metodo applicato a quest'ultimo è a vostra discrezione, mappe di immagine, texture procedurali, gradienti o un mix di questi )

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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  2. #2

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    per posizionare il modello, potete regolarvi come meglio vi conviene;potete riggarlo e posizionarlo nella posa desiderata oppure modellarlo direttamente in posizione, questa fase è naturalmente a vostra discrezione, poco importa ai fini della valutazione in questo contest ... magari potrebbe essere, però, lo spunto per un nuovo tipo di contest ( riggare al meglio un personaggio ) ma non usciamo dall'argomento.
    Tony
    uhauhahuauhauh
    be, secondo il mio modestissimo parere da membro (e qui nessuno deve fraintendere) del forum di LW, credo che sia meglio modellare in t-pose il personaccio e poi riggarlo, e metterlo in posa, anche semplicemente usando bones+wmap.. non credo sia necessario usare le ik, espressioni, eccc..cecc..
    poi chiaramente ognu ha in mente quello che vuole fare, e sopratutto come lo vuole fare.. ma ancora + soprattutto quali sono i propri limiti, scavalcabili solo con la pratica e la dedizione

    bene dopo aver concluso con l'angolo della filosofia applicata alla computer grafica, vado a meditare su quello che devo fare, chè e davvero un lavorazzio..

    xò, è una sfida..
    quindi... --> do it!

    frk

  3. #3
    Grazie!
    Credo che gli ultimi due post in combinata di vashst e DM67, sono proprio esaustivi.(e mi hanno fatto capire che solo adesso ho compreso cosa fare con il modello e cosa con il diorama!!!!!)



    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Grazie delle delucidazioni!
    buon lavoro a tutti

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Lo stile realizzativo del modello è libero, quindi si potrà realizzare realistico o in altro stile ( cartoon ad esempio ) come chiesto da jega ... comunque le regole sono state aggiornate

    Tony

    Edit: aehm ... verranno aggiornate a momenti
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