per posizionare il modello, potete regolarvi come meglio vi conviene;Originariamente Scritto da frankino
potete riggarlo e posizionarlo nella posa desiderata oppure modellarlo direttamente in posizione, questa fase è naturalmente a vostra discrezione, poco importa ai fini della valutazione in questo contest ... magari potrebbe essere, però, lo spunto per un nuovo tipo di contest ( riggare al meglio un personaggio ) ma non usciamo dall'argomento.
Originariamente Scritto da frankinoriporto uno stralcio delle regole scritte da mikadit:Originariamente Scritto da loriswave
La creatura fantastica deve essere presentata come un'action figure in un diorama. Non ci sono limitazioni nel metodo di texturizzazione della creatura. Il diorama però non deve contenere né textures né shaders, e, per distinguere tra loro gli oggetti che lo compongono, possono essere in scala di grigi o colori.
ovviamente, per realizzare le texture della creatura, ogniuno può utilizzare il programma pittorico che preferisce, quindi si possono usare qualsiasi tipo di immagini necessarie ... la cosa cambia per il diorama di contorno al modello, per quello rifatevi all'esempio che ho postato qualche post fa, ovviamente, nella soluzione N°2 i colori del basamento sono solo indicativi.
molto probabilmente, la maggior parte degli elaborati saranno realistici, ma la tua domanda merita una riflessione ... mi consulterò con gli altri dell'amministrazione e farò sapere al più prestoOriginariamente Scritto da jega
Le displacment map si possono usare, se il tutto viene gestito all'interno di LW, niente passaggi attraverso altri programmi, sono consentiti programmi esterni a LW solo per realizzare le mappe per le texture ( programmi pittorici )
La superfice finale, in grigio ( o colorata - solo canale colore - ) è da applicare al basamento ( per intenderci ), il personaggio deve essere completamente texturizzato ( il metodo applicato a quest'ultimo è a vostra discrezione, mappe di immagine, texture procedurali, gradienti o un mix di questi )
Tony
Segnalibri